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  前兩天我們剛介紹了一款叫《A3!》的偶像題材的手遊進入了日本暢銷榜的前三。而這兩天又有一款叫做《BanG Dream!》的偶像題材的遊戲衝入暢銷前十。其在3月16日上線之後,成績穩中有升,上線第二天已經衝至暢銷榜第18,之後更是一躍超過了《LoveLive!》和《偶像大師》,目前已經升至下載榜第1暢銷榜第8,且其在appstore上的平均評分更是高達5星。

  

  “LoveLive!”背後推手主導 翻版的跨媒體計劃

  在詳細介紹這款遊戲之前,我們先要明確一下《BanG Dream!》這款遊戲的屬性,本作其實是由Bushiroad推出的一個多媒體企劃的一部分,該企劃以樂隊組合“Poppin Party“為核心,二次元在《月刊Bushiroad》、《電擊G’s Magezine》進行漫畫連載,三次元進行音樂活動,組合成員與粉絲一起成長的音樂企劃。

  雖然說得可能比較繞,但其實就是按照“LoveLive!”多媒體企劃的翻版,並且在推出之前已經通過動畫版累積了不少人氣,可以算是一款自帶IP的產品。順便一提,“LoveLive!”背後的推手就是《BanG Dream!》的發行商Bushiroad。看到這裏,不少同學就能明白,為什麽一款音遊能突然衝到暢銷榜的前十了。

  

BanG Dream!的Live,基本上就是照搬LoveLive!的套路

  《BanG Dream!》作為二次元企劃在移動遊戲平台的衍生作品,遊戲中收錄了5支樂隊,還有多首不同的歌曲出現。除了最初的Poppin’Party樂隊的5人之外,還將陸續推出總計4隻樂隊,共計將登陸25名角色。遊戲中玩家可以和團員們一起度過充滿音樂的日常。

  

a3手遊(a3手遊攻略)

  該作在玩法方麵主要可以分為探索和音樂兩大模式,分別對應LoveLive中的劇情和演唱會模式。探索模式下玩家可以作為樂隊成員與夥伴們一同行動,由於遊戲中搭載了Live2D係統,使得角色們在一顰一笑間更顯生動。玩家可以與少女們一起派發傳單、購買樂器、參加live等。遊戲中除了將收錄全部5個樂隊的的原創樂曲外,還將預定收錄包括“空色デイズ”“シュガーソングとビターステップ”在內的多首單曲。

  

  而音樂模式則是本作最大的亮點,該模式下玩家將作為樂隊成員參與演出。遊戲采用五鍵位下落式的音遊玩法,玩家通過連擊打出更高的分數。而作為一支樂隊,當然不會隻有一個人,該模式最大支持5位玩家實時合作,想要獲得高分不僅僅是一個人就能完成的,更需要神隊友的配合。

  音遊4.0時代:RPG元素+強社交

  事實上,這也是《BanG Dream!》與日本主流的音遊最大的區別。如果我們將音樂類的手遊按照玩法和時代進行劃分, 《BanG Dream!》的誕生可以說是開創了一個全新的時代。

  我們從最早的音樂遊戲1.0時代開始說起。1.0時代的音遊多為以日本和韓國為首的街機遊戲改編的遊戲。這類遊戲遊戲最大的特點就是注重操作,所有的玩家都處於完全公平的起點,決定成績的唯一因素隻有玩家的操作。包括雷亞的《Deemo》、《Cytus》,國內的獨立遊戲《喵賽克》都可以算是其中佼佼者。

  所謂的音遊2.0時代,事實上就是由中韓的音樂舞蹈類端遊改編的手遊。這類遊戲最大的特點就是在1.0時代的基礎上加入了帶有華麗舞蹈動作的“戰報”,玩家在遊戲中還會有角色在舞蹈,同時這些遊戲又有極強的社交型,像《勁舞團》《戀舞OL》都屬於此類。

  隨著前幾年RPG+X浪潮的來臨,不少遊戲類型都與RPG產生了交集,越來越多的音遊中開始加入了數值或者卡牌的設定,以《LoveLive!》和《偶像大師》為代表的作品就可以說是3.0時代的代表作品。如果說1.0時代沒有角色;2.0時代有了角色,但沒有數值的養成,隻能換個裝;但到了3.0時代則完全不同了。首先這些遊戲中加入了豐富的RPG要素,豐富的角色給於玩家多種的選擇。

  

支持5人合作的玩法也是該作最大的特色

  但是3.0時代的遊戲多有一個問題,這些遊戲由於強調劇情,所以在玩法方麵多呈現單機玩法,缺乏社交方麵的體驗。而《BanG Dream!》則是在3.0的基礎上又更進了一步,在RPG元素上加上了強社交的玩法。強社交的玩法能提升遊戲中用戶的活躍度,而RPG元素又能提升遊戲的付費能力,兩者結合也就是我們現在所看到的4.0時代。

  “BanG Dream!”的硬傷:IP起步太晚人氣低迷

  雖然《BanG Dream!》已經連續3天霸榜日本暢銷榜的Top10,但是這款遊戲是否能像《LoveLive!》或者《偶像大師》那場成為一款長線的產品?從目前的情況來看,難度還是蠻大的。在此之前日本市場已經出現過不少偶像題材的音遊,但是很多都是衝上來一波後迅速滑落,其中很大的原因就是“愛生活”以及“愛馬仕”基本已經分割了整個市場。

  

a3手遊(a3手遊攻略)

BanG Dream!已經和羅森超市展開聯動,但是相關商品根本賣不動

  這點我們從《BanG Dream!》在其他戰場的反響也能窺得一斑。其動畫版本在今年的1月發布,當時的反響非常熱烈,甚至當時有日本的網遊表示其素質已經超過了LL,但是其結果卻讓人大跌眼鏡。官方在發布動畫版光盤的預定之後卻反響平平。原本以為光盤中加入了演唱會的優先購買券能大賺一筆,但是現在來看,別說是脫銷,甚至都沒進入亞馬遜光盤銷量的前200位。

  而且不隻是動畫,就連周邊產業也是人氣低迷。之前有報道稱,Bushiroad將在下個月組織一場《BanG Dream!》的專場同人展。為此主辦方特意準備了可以容納400個攤位的場地,然而不曾想目前申請參展的同人社團僅有9個,這也讓這場同人展變成了一場笑話。