這圖看起來有沒有很熟悉......如果很熟悉——隻能說明你在看畫江湖係列的時候沒有快進。

  在《畫江湖之不良人》第二季正如火如荼放送中的時候,若森數字絲毫沒有停歇的意思,已經推出了畫江湖係列的第四部作品《畫江湖之杯莫停》,每周三更新,與不良人並駕齊驅。若森數字從《俠嵐》成長,到《畫江湖》爆紅,其產出作品不僅劇情高能、人物豐滿、培養出眾多粉絲,而且更新速度穩定,與衍生遊戲共同發展,使粉絲粘性極大增強。近日在愛奇藝熱播的《畫江湖之不良人》真人劇廣受好評,這更使若森數字在國內動漫產業開發出了全新業態,

  說它是行業標杆,絕不為過。

  這是一家有點成績的公司

  北京若森數字科技有限公司是北京若森集團的全資子公司,是一家具有國際水準的數字媒體行業國家級高新技術企業,若森數字致力於研發以三維圖像為核心的數字媒體新技術,並應用於影視動畫、影視特效、網絡遊戲開發、互動程序開發、互聯網圖像等多方麵技術領域。若森數字的專業圖像技術研發工作在大量的實踐項目中獲得迅速發展,並已在主營業務領域具備相當的自主創新能力及國際競爭能力;至今若森的客戶已經遍及歐美、日、韓等地區,北京總部技術開發人員超過400人,並建立起了以北京為中心,輻射全國沿海發達城市及海外分支機構的服務網絡。

  自主研發的《智能形變跟隨係統》、《圖形學繪圖開發係統》、《圖形圖像學材質管理分配係統》、《圖形學自然景觀分類特效生成係統》、《流媒體動力學毛發生成係統》、《圖形圖像學動力學模擬計算係統》、《多媒體產業人物材質智能開發係統》、《多媒體產業生物骨骼智能開發係統》、《多媒體生物麵部肌肉模擬係統》、《多媒體影視特效動漫後期渲染管理係統》、《口型圖形圖像生成係統》、《植物圖形圖像生成係統》等13項技術獲得了國家專利,並通過國家版權局進行了軟件注冊權登記;憑借以上一係列技術創新成果,若森從生產與開發流程管理方麵又上了一個台階,更好的提高產品品質,發揮規模效益,在行業中形成了強大的優勢競爭力。

  2015年6月3日 《不良人》手遊正式登錄蘋果APP

  STORE,獲得眾粉絲大力支持,上線當日,穩定達到付費榜排名第一。

  2015年5月 《畫江湖之不良人》動漫全網播放量超8億次,活躍粉絲量超2000萬

  2015年2月 以千萬授權金與掌趣科技簽訂《不良人》手遊開發授權

  2015年2月 若森數字《俠嵐》動畫官網全網同步更新,實現雲播技術,在線播放官方原版動畫

  2014年12月 若森數字《畫江湖之不良人》動畫官網全網同步更新,實現雲播技術,在線播放官方原版動畫

  2014年10月 《畫江湖之不良人》動漫全網播放量超5億次

  2014年9月 玩遊網接入廣州捷遊火爆動作武俠頁遊《醉武俠》,全麵開啟遊戲聯運

  2014年8月 若森與北京自在遊合作網頁遊戲《風月江湖俠嵐片》正式上線

  2014年7月31日 若森數字動漫產品《畫江湖之不良人》全網上線開播 單日播放量超300萬次,周播放量超2000萬次

  2014年6月 若森旗下遊戲部門“玩遊網”上線,作為互聯網新起之秀,將致力發展動畫與遊戲結合的新平台。

  2013年06月 動漫產品《俠嵐》被文化部、財政部、國家稅務總局聯合認定為重點動漫產品

  2013年04月《俠嵐》被國家廣播電影電視總局評為2012年度優秀國產動畫片精品一等獎

  2012年08月《俠嵐》榮獲文化部第九屆“金恐龍獎”國際原創動漫作品大賽最佳中國電視片獎

  2012年08月《俠嵐》榮獲“動漫北京”首屆民族原創動漫形象大賽動畫長片類一等獎

  2012年06月 《俠嵐》榮獲2012年亞洲動畫創投會優秀作品獎

  2012年若森數字三維動畫電視連續劇《俠嵐》在中央電視台首播,當年取得中央電視台及多個省市級電視台黃金時段收視冠軍。同年《俠嵐》在網絡媒體一經播出,網絡點擊量突破10億次,獲得了愛奇藝頒發的金花瓣獎,被百萬網友評為2012年度最具影響力動畫作品

  2010年若森數字科技有限公司被文化部、財政部、國家稅務總局聯合認定成為動漫企業。

  2009年若森數字被批準成為國家級高新技術企業

  2009年 若森數字斥巨資打造大型600集國產三維動畫電視連續劇《俠嵐》。

  2009年 若森數字自主開發技術平台"曼陀羅智能開發係統”研發完成。

蘋果動漫手遊(日本動漫手遊ioses)

  2008年若森數字成為動畫學會理事單位、軟件協會會員單位,並承擔多項國家一級課題技術攻關。

  2007年若森數字被中國卡通藝術委員會授予“國家計算機三維動畫示範基地”

  2006年與國家重點大學北京科技大學繼續教育學院聯合設立計算機數字媒體專業

  2006年與國家重點大學北京交通大學信息與技術學院共同開設數字媒體方向在職研究生教育。

  2005年若森數字成為中國卡通藝術委員會戰略合作夥伴

  2004年自主研發三維開發平台"曼陀羅智能開發係統”,主要應用於影視動畫、影視特效、網絡遊戲開發、互動程序開發等多方麵技術領域

  2003年 成立北京若森數字科技有限公司,主營方向為通過IT技術實現影視動漫、遊戲開發“低成本、高質量、量產化“,實現動漫、遊戲產業融合。

  這是一家很會擴張的公司

  《畫江湖之不良人》自2014年7月31日首播以來就屢創佳績。第一季54集全網總點擊量突破了15億大關。期間,由粉絲創作的同人畫作、同人視頻、同人歌曲、MV剪輯、Cosplay作品更是不計其數。事實證明,相比由平麵線條組成的二維動畫,製作精良的高端三維動畫更容易被現代觀影人群接受與喜愛。目前,國內動畫行業充斥著各種廉價的三維動畫,製作精良的三維成人特效精品甚為稀缺。而由若森數字出品的“畫江湖”係列恰恰填補了這一市場空白,開創了國內成人三維武俠CG動畫精品劇的先河。

蘋果動漫手遊(日本動漫手遊ioses)

  今年6月,不良人同名手遊上線時,若森數字COO吳震曾表示,基於泛娛樂品牌經營管理的理念,若森數字致力於圍繞IP打造多元化的娛樂產品,為消費者創造更完美的娛樂體驗,通過跨行業深度合作及更廣泛的資源整合,使旗下品牌以動畫IP為核心不斷延伸出文學、遊戲、影視等多種娛樂產品形式,形成更豐富更立體的產品組合,進而形成一個穩定、成熟的泛娛樂產業鏈條。不良人手遊的驚人數據也從一個方麵對圍繞自創IP打造多元化的娛樂產品的泛娛樂理念給予了數據支持:“涼粉”預約遊戲人數超過50萬,登陸蘋果商店僅3小時就占據付費榜第一!轉入免費榜不到一天時間,就衝到第13位!上線兩月玩家超過600萬!兩個半月總收入突破1億大關!

  

  另外,若森數字出品的“畫江湖”APP也於近期推出,蘋果商店、安卓各大應用商店均可下載。數據顯示,畫江湖APP推出一個半月,設備下載量超過百萬,活躍用戶超過30萬!畫江湖APP是由集動漫播放、獨家視頻、新聞資訊、周邊同人、動漫選秀等各類信息的泛娛樂平台,並且每周都會有若森數字官方獨家視頻在畫江湖APP中呈現,回饋下載用戶。這一平台成為若森數字泛娛樂產業鏈條重要的環節之一。

  這是一家有情懷的公司

  

  這家動畫公司成立於2003年。那一年,在IT圈經曆了大起大落的張軼弢遇到了國內三維動畫圈知名導演劉闊。前者創辦索寶網遭遇了互聯網的低穀,關門大吉;後者導演了《精靈世紀》,收視率高但壓根賺不到錢。張軼弢遇到劉闊時,感覺對方是個“人物”。這個判斷不僅來自於劉闊的藝術作品,更多的則來自於在浮躁的藝術圈中,劉闊辦事靠譜的性格。“公司成立之初,那時候中國動漫市場還不景氣,國家尚未出台扶持政策,國內動漫技術也比較落後。別人不會把錢給你,讓你去實現你的夢想。他們都是把錢給你,要讓你去完成他們的夢想。”張感慨說。

  事實上,擺在中國動畫公司麵前的普遍境遇是,傳統動畫片每分鍾的製作成本在1萬元左右,如果再精雕細刻可能比這個還要高一些。但是,全國1000多個能夠播放動畫的電視台對原創動畫的采購價格每分鍾僅為幾十元至幾百元不等。張軼弢說,大多數企業在動畫產業首先要解決的是生存問題。而擁有一個穩定的落地渠道是生存和壯大的關鍵,所以,他的結論是不能隻靠理想活著,也急著搞些不疼不癢的原創動畫賣給電視台。要搞就要搞精良的大製作,長時間的滾動播放才能在觀眾心中樹立起品牌,隻有這樣做,才可能有機會。

  嚴酷的現實讓張軼弢想明白了一點,在動畫世界中,僅僅有好的作品,根本就活不下來。於是,他琢磨出了一個特有的商業模式,即產、學、研相結合,自主研發動畫技術開發平台,自己培養動畫人才,同時帶動原創動畫作品的開發和品牌建立。

  “以前靠人工做出‘千軍萬馬’的動畫場景,簡直可以累死人。現在通過係統自動生成,一秒鍾就可以做出一個。以前人物口型要設計好,現在配音演員可以先配音,係統可以實現自動對口型……大大提高了效率。”張軼弢說。

  最近,若森數字投資5000萬在國內推出“中國CG動畫精英投資計劃”,提供免費的培養計劃。此外,其會為勝出者組建創業團隊,提供不少於1個CG動畫創業項目以及1000萬的製作費用,加上國際化製作場地、製作設備、動畫項目、技術支持、完善的國內外發行渠道、衍生產品銷售渠道、音像製品渠道等等完善的創業支持。

  與此同時,若森將目光投向了海外發行商,公司正在建立一個海外發行渠道網絡。不過要進入國際主流市場困難重重。張軼弢依然清晰記得在戛納電影節上,MikeGabrawy說,“如果進入北美市場,開場中《俠嵐》伸出左手,掌心露出五個印記,這個細節要修改。”要進入國際市場就要先做前期定位。劇本不僅要符合中國的口味,更要符合國際的口味。

  因此,張軼弢有關未來的構想是,《俠嵐》電視版動畫片預計全長600集,跨年度持續播放。在此期間還將《俠嵐》製作出3至5部足以與歐美抗衡的動畫電影,1年1部進行公映。

  如何證明若森數字在動漫界具有獨特優勢?在討論萬達和迪斯尼兩者之間娛樂業的競爭哪一方更具有優勢的時候,不能忽視的即是迪斯尼豐富的IP資源和強大的IP生產能力。就比如今年上映的《瘋狂動物城》,在全球取得巨大的票房成功後,其主角朱迪兔與尼克狐也會迅速進駐全球的迪斯尼樂園,成為迪斯尼吸引遊客的重要資源。萬達也意識到了自身在這方麵的不足,一直通過大力開發本土文化資源以及海外買買買來彌補缺陷。

  這樣來看的話,手握原創IP的若森數字無疑是國產動漫界的扛把子。龐大的粉絲群給了若森廣闊的市場,一流的科技手段使若森始終保持穩定的生產速度,強大的IP生產能力是激勵粉絲吸引粉絲的利器,眾多衍生品的發行成為若森擴張的強大助力。若森做到這一切的底氣,均是自己的原創IP給予的。在內容創新的重要新凸顯的今天,若森數字能帶給我們的驚喜,值得期待。