1.人物麵板上仍舊是2個主要攻擊技能,4種輔助戰技,點擊劍形的快捷按鍵進入技能設置,首先看鼠標左鍵的主攻擊技能的選擇,一共有四種,升級過程隻推薦順劈斬,生成怒氣較快,而且是群攻技能,殺傷力也不錯。
2.點擊鼠標右鍵快捷鍵進入次要攻擊技設置,撕裂和辟地猛擊都是不錯的選擇,前一種是全方位的,後一種是正麵打擊,範圍相對小,但殺傷力更大,搭配順劈斬還是建議用撕裂。
進入數字1鍵進行防禦主動技的快捷鍵設置,衝刺是消耗怒力,在升級階段不考慮,不選躍擊是因為小編原來美服網絡比較卡,其實是個不錯帶傷害防禦,剩下震地踐踏和忘卻苦痛中,小編喜歡直接免傷和消控場的忘卻苦痛。
3.快捷鍵數字2的技能設置,在60級隻有3種選擇,狂暴衝鋒主要看網絡時延,時延大選了就是找死,複仇和霸氣無雙兩種技能看個人喜好了,複仇會回血,由於小編被動技選了較多的免傷和回血,所以這裏選了霸氣無雙。
4.3鍵的戰術技能隻有三種 ,戰吼加團隊護甲,所以升級就不考慮了;剩下戰鬥暴怒和威嚇怒吼是兩種風格,一種加DPS,一種加免傷,考慮與其它戰技的搭配,升級還是加免傷吧,安全第一。
5.4鍵對應是狂怒戰技,先祖之怒和狂戰之怒為物理DPS,而裂地之震為火焰傷害,可適應不同的場合使用,小編平時開裂地之震,BOSS戰開先祖之怒。
6.野蠻人的被動技能60級為16項,可同時激活3項,可形成多種打法,由於野蠻人本身的DPS較高,武器的選擇也是提高DPS,因此小編所選三項鋼鐵神經、嗜血和力量信仰全是偏重防護類的,在練級過程中減少死亡次數。