《熱血江湖》的端遊版本改編自韓國同名暢銷漫畫,引進中國後成為中國網絡遊戲史上最重要的作品之一,十一年前引進中國時一度和《傳奇》、《魔獸》比肩。鼎盛時期,注冊用戶突破千萬。

  而《熱血江湖手遊》也於4月14日全麵開啟測試,今天《熱血江湖手遊》發行方龍圖遊戲接受了各媒體記者的相關采訪,我們一起來看一看現場的重要內容吧

  

  ■首先在做遊戲的方法與競爭力上記者發出了一係列提問:

  記者:接MMO那個話題說,你覺得MMO已經被網易分割的差不多了,你們《熱血江湖手遊》這個IP做的也是MMO,這塊你們覺得會有什麽競爭力?

  回答:MMO這個市場從過往頁遊的市場來看,一定會在成熟的遊戲市場裏麵占絕大部分的市場份額,這個是肯定的,所以這個市場是足夠大的。有些大場,在手遊一開始的沒有回過神來,包括完美,總是可以用它的技術積累,能夠快速去在MMO市場占有一席之地。

  我們在兩年前做的《熱血江湖手遊》,那個時候手遊的MMO並不多,真正的還沒有,但是看到的趨勢一定是MMO的天下,我們看說要做什麽樣的,去年沒有IP,今年是有IP的,從時間來看,打磨的時間更久一點,拿《熱血江湖手遊》這個IP也是覺得它已經有12年的曆史了,對12年以前的遊戲用戶來說是有情結的,因為是第一個完全免費的遊戲,是有裏程碑意義的。

  

  記者:具體做的時候怎麽體現剛才說到的它的文化精神?

  回答:幾個方向體現,第一個劇情上的,我們劇情做的蠻有意思,玩著玩著會看到劇情笑,也拿了漫畫裏麵的段子什麽的,比較搞笑的語言什麽的。

  第二個,在玩法上麵,也會做些精簡。

  記者:具體算下來投入的成本包括代理成本和後來推廣的預算大概投入多少?

  回答:沒有特別細算過到今天為止是多少,但是我們自己準備的整個營銷上麵的成本將近一個億。

  另外在數據方麵;

  記者:上線到現在數據是怎樣的?

  回答:剛才已經說了,第一天的7留剛剛出來,第一天過了100萬,我自己也以為這個市場被殺入紅海了,其實不是,特別感謝渠道夥伴挺給力的,甚至把欄目的位置換成你的了,全力在推,也創了華為平台上的新高,不管留存還是收入都創了新高,硬核上麵刷了很多記錄。

  

  記者:已經暢銷第三了,你覺得維持多久?

  回答:越久越好。

  記者:後續有哪些維持這塊的做法?

  回答:當時其實給了我們一個教訓,就是劍與魔法是表現力非常好的產品,但是沒有持續表現好,我們自己反省有很大的點是它的版本的內容量沒有跟上,一個是新玩法,另外一個就是交互是否做的足夠好,上線之前我已經有N+2版本在手上了,就是保證未來至少一個半月左右的內容量是沒有問題的,做發行這件事情要很謙卑,不停吸取過去的教訓,所以版本內容上準備的很充分。

  ■還有記者在對未來的一些計劃上進行提問:

熱血江湖手遊吧(熱血江湖手遊吧 符師)

  記者:假如說平衡不能做的特別妥當的話,你們就會從遊戲趣味性入手。

  回答:對。

  記者:是犧牲數據嗎?

  回答:現在具體方案還沒有出來,但是我們做運營活動也好,做後麵的版本也好,盡可能不要調整數值,我覺得是體驗非常差的事情,我們希望通過推出更多的新玩法,做到這樣的引導和平衡。

  記者:後麵還有哪些新的產品計劃?

熱血江湖手遊吧(熱血江湖手遊吧 符師)

  回答:剛才說的小熊愛消除是4月20號發ioses,尤其是女性用戶真的好喜歡。而且我們做了一件很特別的事情,加了食物周邊係統,都是一章很多關,第一章完了可以抽獎獲得周邊,我們沒有看到別的遊戲有這麽做的。

  

  記者:實體的實還是食物的食?

  回答:實,比如打完第一章之後就會獲得一個什麽東西,打了多少章可能獲得權限,因為我們在測試期間發現對用戶的吸引力特別大。接下來還有跟華納合作的DC正義聯盟,那款產品已經進行了第一次測試,它的測試數據比《熱血江湖手遊》的數據還要好。

  記者:什麽類型的?

  回答:算革命性的卡牌,底子是卡牌加入了一些MOBA在裏麵。還有一個白小飛大冒險,是騰訊動漫的第一個IP,放的是掛機類,我覺得好奇怪,最近好像好多放置類產品突然之間衝出來了。

  記者:以前放置類比較火的是冒險與挖礦?

  回答:就是這個團隊做的,我們兩家合作做的這個產品,就是冒險與挖礦製作人親手做的這款產品,因為他覺得冒險與挖礦的產品裏麵還是有很多遺憾的,這個可能是下一個上線的就是它,已經做過兩次測試,就差最後一次付費測試,預計會在6月份左右。

  

  記者:看到市麵上的手遊,更多向端遊的趨勢,您覺得是不是脫離了手遊的概念?

  回答:這件事情是一個玩家和遊戲廠商雙向適應的一個過程,一個最大的問題是,我們知道端遊市場靠免費,它的節奏其實是不一樣的,讓《熱血江湖手遊》如何適應手遊,整個節奏做了挺大的改動,這款沒有直接照搬端遊的數值、節奏,我覺得還是要在手遊上做出一些取舍。

  可以看出,龍圖遊戲對整個遊戲行業的把握和選擇是非常到位的,同時還擁有著自身對遊戲的熱情與追求,也讓我們預祝《熱血江湖手遊》獲得同樣火熱的成果。