A 擒月 S D旋風腿 F網 G換成Q風暴 H換成V覺醒
毒針和背摔和磚比較好弄 用手搓吧
如果沒覺醒 H放毒雷也可以
你刷圖這些技能就足夠了
DNF 街霸 技能快捷 怎麽放才好?
這個要看個人了
旋風腿 網 磚 針 擒月 伏虎
這是前期的幾個技能按鍵
到了後邊大技能出來
旋風腿就可以放棄了
畢竟街霸無敵技能多 還群砸 旋風腿等pk再換出來
針也是如此
網隨著等級加 時間夠了就可以用“網+強製磚+雙重投擲+飛盤”
飛盤遠比針來的痛快
當然了 pk就不能這麽幹了 要注意形象 所以針就可以用了
擒月到了後期刷圖沒什麽大用處了 街頭風暴可以取代 擒月隻為了連招用一下
毒雷引爆 猛毒之血 死亡毒霧 就看你怎麽安排了
buff類的都是自己搓
DNF中街霸怎麽點技能最好?
上勾+5出強製,對應Z鍵(有上勾10的+法,主要目的是多一次XXX上鉤連擊,但在實戰中難以得到體現,XXX上鉤的機會太少了,在你XXX的時候對方不會象NPC一樣傻傻的站著讓你打,基本處與互拚狀態,往往討不到多少好處,目前個人還是偏向上勾+5出強製,節省點SP今後根據情況再另行決定+什麽)
2、拋沙滿未出強製,對應A鍵(目前拋沙的選擇有點多,主要是沙和針的取舍上,有拋沙滿,拋沙5,拋沙1,拋沙0毒影針滿或1的選擇,本人PVP有點偏向狀態流,畢竟狀態流的伏虎攻擊確實高,由於按鍵不夠,加上操作原因,學了1級針但在PVP的時候實用性不高,在今後洗點的時候也許會考慮洗掉,但如果你操作夠好夠強,那麽針的確是好東西,自帶取消,也就是與基本攻擊及上鉤隨意組合,威力強悍,不足之處就是CD太長,12秒啊,與沙2秒的CD相比,我還是選擇了沙,目前17級沙,92%的黑人率,黑人時間9秒,-對方命中9%)
3、琴月炎+5出強製,對應D鍵(最基本的+法,練級PK必備,在今後SP足夠的情況下,考慮+滿,目前來說PVP的傷害主要輸出就是琴月和伏虎)
4、伏虎霸王拳(主動)對應S鍵,狂伏虎霸王拳(被動)滿(目前主要傷害輸出,通常說的QJ,據說不加滿去換職業)
5、磚襲滿出強製,對應F鍵(也有磚襲+5出強製,為了保證盡可能的一磚敲暈,我選擇了滿)
6、旋風腿+1,對應G鍵(練級實用,PK必加,前置技能為鷹踏5,2個都是實用的技能,旋風是格鬥最常用起手招之一,鷹踏我用的不是很好,掉下去的時候往往被別人一陣爆K)
7、天羅地網滿,對應H鍵(目前有天羅地網1的加法,考慮到束縛時附加傷害的加成,我選擇了滿)
8、挑釁滿,無對應鍵,撮招,中了此招的敵人還敢和你拚招那是找死,在SP富足的情況下可以配合不屈意誌滿強行挑釁)
9、塗毒滿,無對應鍵,撮招(街霸高攻的體現就在這裏)
其他技能:上T1(有上T+5出強製的加法,個人感覺有上勾就已經足夠,上T最多在QJ完時T一下,其他時候我很少使用,不知道是否能克製其他職業的跳刺)
毒雷引爆0(40級技能),聽說此招更多用在練級上,本人目前未加,今後可能會加1點
毒影針0,關於針與沙的取舍在上鉤有所解釋,由於操作原因,我選擇了沙,實在是沒技能快捷鍵放針了,丟了的確很可惜,但是沒辦法,個人感覺針糅合在普攻裏麵是很好的,可惜了操作太麻煩
順便說說PVP的個人感覺,街霸屬於高傷害高輸出類型,一次機會足可讓對手失去勝利的機會。很多帖子說連招,街霸需要的是實際傷害,而不是華麗的連招,街霸任何一招傷害都十足可觀,但是格鬥職業似乎做任何攻擊都需要一個起手招,目前應該有以下幾類起手:
1、旋風起手:先小錯位拋沙,然後45度旋風起手,對方到地直接QJ,然後上T結束,基本一套下來對方隻剩1/3到1/2的HP,這也是個人常用的起手方式。上T結束後可以向下走一步直接磚襲,運氣好對方會被敲暈,運氣不好會被對方連上一套,反正風險與利益正比。
2、小錯位拋沙挑釁,然後直接衝上XX磚襲,對方暈了之後XX上鉤,琴月QJ隨你便,但對方中了挑釁基本都在長途奔波,如何跑位與堵位是一個很深的課題。
3、挨過網子冷卻時間,尋找空隙網人,運氣好網住就是一板磚,打的對方頭暈眼花,我時常奇怪街霸身上哪來那麽多板磚,取之不盡用之不完:)
4、抗住對方普攻,直接上鉤。
5、跑位當中琴月,命中之後XXXX或者網