我們常說:
社交好,社交妙,社交讓人呱呱叫!
支付寶都要做社交。社交真的好做麽?
今天,我們來說說,如何把遊戲的社交做起來。
去繁化簡,搞懂社交!(其實有3個要點,5條套路)
有人的地方,才有江湖!
不是機器人,是會親會抱會暖床的人。
保證社交第一步,非常簡單:
(快樂要分享,禁止自娛自樂)
用高大上的話說,叫建立社交門檻,網易遊戲最愛,沒有之一。
(不組隊,不遊戲)
(不組隊,真的不遊戲)
(說了多少次,不組隊真真真不遊戲)
你不社交?Sorry!那就別玩遊戲。
好好好,你牛逼,我組隊!組起來,然後呢?
玩家能幹什麽事?從設計層麵看,就是:
如何讓玩家實現自我價值。
在不聽不聽,充錢氪金的年代,怎麽讓玩家實現自我價值呢?
以下是新世界大門:
1、團隊配合,有奶就是娘(魔獸團本);
2、不可或缺,有輔快一倍(夢幻抓鬼);
3、遵紀守法,請你別搗蛋(劍俠試煉);
第三種思路,一種逆向思維。
你不能牛逼,但你能拖後腿啊!
任務本身非常簡單,但玩家掛機或自動戰鬥,則可能導致任務失敗。
(讓你掛機,多殺怪,要懲罰)
人組起來了,事也開始幹了,社交就做起來了?
沒那麽簡單,你還需再推一把!
製造話題!
副本難不難,通關不好玩;
寶強綠不綠,生活有點戲!
再精良的關卡,也是掃蕩,再晚的微博,也有點讚!
那該怎麽製造話題呢?
這個簡單,學(chao)學(chao)人家劍俠:
(以家族名人為核心,烤火答題)
看到沒有,能上電視的,都是家族名人,家族美女。
名人的八卦,才是八卦;
美女的青春,才是青春。
三個要點就說完了,我們來總結一下:
1、多人參與(強社交門檻);
2、自我價值(存在感);
3、製造話題(名人八卦,搭配策略)。
接下來我們就來聊一聊,社交該有的套路。
套路1——創造內因
給玩家一個社交的理由。
越符合玩家實際需求,理由越有效;
以下是幾個比較好的參考:
可以約小姐姐一起跑步——陌陌;
可以窺視公司背後秘密——無秘;
可以看到大量818——貼吧,貓撲;
可以高素質發言——1024程序員論壇。
你的理由是什麽?
不可或缺?唯一產出?十倍收益?
激發靈感,想一想!
套路2——建立場景
社交在哪實現呢?副本?BOSS?家園?公會?
場景多多,豐富多樣。
帶她領略世間繁華,再帶她坐旋轉木馬。
(建立社交場景)
套路3——提供途徑
要讓玩家社交,你得有相對應的工具。
簡單好用的組隊係統,大型多人聊天室,自動匹配功能等等,哪個有需要上哪個。
(提供私密途徑)
套路4——強化關係
一回生、二回熟、三回孩子打醬油。
每天掛機兩小時,用不了多久就能……
套路5——維係沉澱
既要轟轟烈烈,也要粗茶淡飯。
情侶間的日常,不就是材米油鹽醬醋醋醋醋醋醋醋醋醋醋醋醋醋醋醋醋醋茶麽?
(不少遊戲都會提供小禮物贈送功能)
(但實際上大多數人需要的是有效關心)
隻有形成套路,才是一套行之有效的組合拳!
你學會了嗎?
(社交套路)