4月20日,無數雙眼睛盯著的騰訊互娛2017年年度發布會落下了帷幕。遊戲專場上,手遊、端遊、創新品類(極光計劃)、經典IP、棋牌和單機領域(WeGame),六個板塊輪番上陣,有大格局,有小細節,一一呈現。
手遊領域
15款產品13個IP MMORPG占一半
在手遊領域,騰訊延續了大IP的策略,此次公布的14款手遊產品中,有13款源於大IP,隻有《我的王朝》一款是無IP產品。
在品類上,依舊深耕MMORPG,有《傳奇霸業手遊》《魔力寶貝手遊》《奇跡覺醒》《劍網3:指尖江湖》《天堂2:誓言》《軒轅傳奇手遊》《擇天記》手遊共7款,占比50%,絕對的騰訊主攻品類。其中,僅《軒轅傳奇手遊》為騰訊自主研發。
另一個騰訊的重點品類是SLG,《我的王朝》和《亂世王者》,前者無IP,後者三國題材,均為騰訊自主研發。騰訊也宣稱要“正式布局SLG移動遊戲領域,並且必定抱著後發而先至的信心,誓在SLG手遊市場打下一片江山”。
以下是14款手遊產品情況:
1、《拳皇命運》
IP:日本格鬥遊戲拳皇,SNK授權
研發:銀漢遊戲
玩法類型:傳承拳皇係列經典格鬥機製,融入MMO多人互動體係PVP、PVE,LBS定位社交互動係統。
2、《魔法門之英雄無敵:戰爭紀元》
IP:歐美同名單機遊戲,育碧授權
研發:玩蟹科技
玩法類型:打破傳統卡牌局限,舍棄回合製玩法,使用多兵團即時對戰方式;魔法技能、兵種職業、種族英雄與兵種羈絆等係統;競技場、聯盟地圖、英雄交鋒、跨服爭霸玩法。
3、《傳奇霸業手遊》
IP:同名頁遊
研發:37互娛極光網絡《傳奇霸業》原班人馬
玩法類型:繼承頁遊核心玩法,激戰BOSS、殺人爆裝、攻城戰、戰神係統;三五人對抗的野外PK,團隊配合的BOSS爭奪抗衡,全民參與的砍旗攻城榮耀之戰。
4、《魔力寶貝手遊》
IP:日本同名端遊,SE授權
研發:SE中國
玩法類型:MMORPG,複刻端遊精髓同時針對移動端做優化,如在端遊設定中,遊戲內社會化分工明顯,一個職業的養成需要多個輔助職業支持的特性,造就了“多開”盛行。由於移動端無法多開,《魔力寶貝手遊》在盡可能還原端遊分工明確特色、保證遊戲沉浸感的前提下,將增強各職業的“獨立生存”能力。
5、《奇跡覺醒》
IP:韓國端遊《奇跡MU》,韓國網禪授權
研發類型:天馬時空
玩法類型:MMORPG,將端遊惡魔廣場、血色城堡、卡利瑪神廟等玩法還原,新增加試煉之地、貪婪洞穴、冰火戰歌、鐵血路徑等原創玩法。
6、《劍網3:指尖江湖》
IP:《劍網3》端遊
研發:西山居《劍網3》端遊原班人馬
玩法類型:多角色養成3D動作MMORPG手遊。“全角色體驗”玩法,知名門派人物以及劇情人物均可收集養成,各個角色差異化的戰鬥體驗和輕功,更多的動作元素、連招搭配,基於LBS功能在社交和玩法上拓展。
7、《妖精的尾巴:魔導少年》
IP:日本動漫《妖精的尾巴》,講談社授權
研發:騰訊魔方工作室群
玩法類型:熱血向RPG回合手遊,對於妖尾IP原生的公會、合體魔法、雜誌等玩法元素進行了深度植入。
8、《QQ飛車》手遊
IP:同名端遊
研發:騰訊互動娛樂天美工作室群J1工作室
玩法類型:賽車遊戲,還原端遊大部分經典賽道、賽車以及人物裝扮,保留道具賽、排位賽等玩法模式,增加結合LBS的街區挑戰賽,基於AR技術的真實賽道體驗。
9、《QQ炫舞手遊》
IP:同名端遊
研發:騰訊端遊原版人馬
玩法類型:音樂舞蹈遊戲,繼承端遊,特色玩法彈珠模式等。
10、《天堂2:誓言》
IP:韓國端遊《天堂2》,Netmarble網石授權
研發:Netmarble網石
玩法類型:MMORPG
11、《軒轅傳奇手遊》
IP:山海經,中國山海經版權共創委員會指導
研發:騰訊互動娛樂北極光工作室群
玩法類型:MMORPG
12、《擇天記》手遊
IP:同名網絡小說,
研發:無錫七酷
玩法類型:MMORPG
13、《我的王朝》
IP:原創
研發:騰訊光子工作室群旗下斯巴達工作室
玩法類型:多人在線、全自由沙盤策略國戰手遊。遊戲中存在冰、風、火三大國家,玩家將扮演某一國家的領主,圍繞三國間的對立展開一係列國家間的戰爭玩法。有領地發展、英雄養成、兵種成長等玩法,戰爭曆程將從單人-聯盟-國家層層遞進。
14、《亂世王者》
IP:三國題材
研發:騰訊互動娛樂天美工作室群
玩法類型:戰爭策略手遊
端遊領域
加大布局9款產品 競技、射擊、RPG
在端遊領域,騰訊是國內為數不多仍在出新產品的公司。2016年騰訊就公布了7款端遊,時隔一年,這個數字增加到了9款,不過其中包括《流浪之路》這樣少數此前已經提及的。
在端遊的品類布局上,包含了競技、射擊、RPG、休閑幾個元素。以下是產品列表:
1、《極品飛車ONLINE》:暑期不刪檔測試,正式攜手梅賽德斯奔馳。
2、《火箭聯盟》:全新休閑競技,將車和球兩大元素融合在一起。
3、《百變球球》:極具創新性,玩家操作Q萌的球形角色在場上滾來滾去,互相纏鬥。
4、《虛幻爭霸》:革新英雄競技,4月26日首測,融入ACT、TPS元素。
5、《槍火遊俠》:第一人稱英雄射擊,主打團隊配合以及快節奏的射擊對抗,7月不刪檔測試。
6、《變形金剛》:5月18日不刪檔測試,與電影《變形金剛5:最後的騎士》影遊聯動。
7、《火源計劃》:RPG科幻射擊,新職業公布,專屬武器登場,5月內測。
8、《流放之路》:ARPG大作,今夏與全球各服同步限號公測。
9、《冒險島2》:攜手Paul Frank (大嘴猴),Bilibili發布“造夢計劃”。
創新品類領域
極光計劃240人團隊 扶持孵化創新產品
騰訊此次提出了一個極光計劃,組建了約240人的服務團隊。旨在打造一站式服務體係,做開發者和玩家的連接器。有三個主要目的,一是做核心玩家的聚集地,二是做創新遊戲的孵化器,三是扶持遊戲開發者提供平台。
具體提供的服務,也就是所謂的“一站式”,包括用戶社區、流量資源、資金扶持、專業支持和溝通鏈接平台。
同時,也公布了首批極光計劃的產品,共六款:
1、《艦炮與魚雷》:寫實軍事題材,戰艦類實時競技
2、《卡片怪獸》:大膽創新的TCG競技卡牌遊戲
3、《初音未來:夢幻歌姬》:二次元IP音樂舞蹈遊戲
4、《Hello Kitty環球之旅》:基於IP女性向消除遊戲
5、《無盡遠征》:2D剪紙風格奇幻類RPG遊戲
6、《瘋狂雪球H5》:LayaBox的io類休閑競技遊戲
IP領域
經典IP深化打造 衍生進行時
自騰訊提出泛娛樂已經有五個年頭了,在IP領域騰訊也已經探索了多個模式,此次在遊戲業務板塊,把經典IP的深化打造作為一個單獨板塊進行了介紹。
一共提了七個經典IP的深化:
1、《禦龍在天》:原騰訊國戰網遊,開發小說,奇幻小說作者潘海天譚人世界架構師
2、《尋仙》:原騰訊網遊,開發手遊和網劇,提出純正中國風
3、《勇者大冒險》:騰訊原創大IP全品類衍生試水之作,第三季動畫即將推出
4、《DNF》:原網遊,推出官方動畫《阿拉德:宿命之門》,4月28日上線
5、《天涯明月刀》:原騰訊端遊,開發音樂衍生,舉辦第二屆國風音樂盛典
6、《穿越火線》:原端遊,大影視圈計劃啟動,推出電影、電視劇、動畫
7、《天天愛消除》:原騰訊手遊,推出“消除聯盟”樂團,遊戲中的角色組成樂隊通過音樂與用戶交流,林俊傑擔任樂團音樂導師。
棋牌領域
再度升級 “進擊”的棋牌
棋牌品類,從端遊時期就一直是騰訊旗下非常重要的一個細分品類。同樣是在年度發布會上,2015年騰訊推出了全新棋牌整合品牌,聯動PC-移動-電視三端體係,包括《歡樂麻將》《天天德州》《天天象棋》等棋牌遊戲單品和《QQ遊戲》平台下的棋牌遊戲。不過2016年年度上,騰訊並未把棋牌作為一個單獨板塊。
時隔一年,騰訊棋牌重回年度發布會,或許基於2017年以來熱度一路攀升的棋牌市場現狀,或許騰訊棋牌到了再度升級的時刻。
此次關於棋牌領域,騰訊公布了一個技術——人工智能電腦係統“絕藝”,一個計劃——絕藝少年培養計劃,和三款產品——《騰訊國際象棋》《進擊的棋牌》《國際戰歌》。
單機領域
TGP升級至WeGame
備受關注的TGP轉型也在此次發布會上進行了曝光。首先證實了TGP確實將進行全麵升級,新平台WeGame即將上線。
TGP的轉型意圖,從引入單機遊戲《饑荒》開始展露在大眾麵前,而首月銷量100萬套的成績無意也給這個轉型之路打了一陣強心劑。此後的“大切割”將手遊和頁遊全部遷移下架,推出退款政策等等,都讓這場轉型之變逐漸清晰。
如今,TGP即將成為過去,關於WeGame,能確定的是WeGame前期會專注單機品類,對獨立遊戲和獨立遊戲製作人予以孵化支持,競爭點有兩個,提供官方遊戲漢化和穩定服務器。不過此次並未公布WeGame的任何遊戲項目。
WeGame確實仍在發展初期,騰訊有心做這樣一件事兒,“賺錢的方式有很多,而WeGame要回歸初心,做好遊戲好內容”,那實際上有沒有準備好?龍虎豹會在近期進行更深層次的報道,敬請關注。
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