被動:修羅之魂
鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果揮砍(普攻與2技能)隻命中了一個單位,則這個單位將受到一定的額外傷害。
1技能:回旋之刃
向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成一定的物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加提動速度,恢複一定生命值與冷卻時間。
2技能:極刃風暴
向前方連續揮砍,造成物理傷害,第二刀造成額外擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成一定物理傷害和衝鋒效果。
被動:脫離戰鬥後每秒恢複的生命、能量,並增加移動速度。
王者榮耀召喚師技能選什麽好 全新召喚師技能介紹
坦克:作為坦克型英雄,你的強項就是生存能力極強,要發揮你的長處,所以這邊推薦急救、雷暴、淨化、推進。坦克型英雄一般都在團隊最前頭,要不斷的吸收傷害,抗塔,控製敵人,因此這個幾個技能比較適合。
戰士:戰士與坦克區別在於,戰士並不是很厚,但是其控製和輸出都比坦克型英雄會好很多,召喚師技能選擇上,推薦斬殺、衝刺、雷暴、淨化、急救,在輸出與血量相當的情況下,想殺人頭就得用衝刺、雷暴來追殺,想保住性命就用淨化和急救。
刺客:目前刺客隻有荊軻,相當猥瑣的一個英雄,躲在草叢中等待著搶人頭,為了迎合他的技能,推薦召喚師技能斬殺、衝刺、雷暴、過載,其實大家可以看下這幾個技能,基本上是幫助刺客更快的殺人,斬殺增加殺傷力,衝刺用來追殺敵人,雷暴多一秒控製,過載清空技能冷卻時間,再次擊殺。
法師:法師其實相對簡單,主要是靠技能來控製和輸出,所以在召喚師技能選擇上,推薦狂暴、衝刺、淨化、雷暴、過載。最牛逼的當屬狂暴,增加攻速60%,簡單的普通攻擊,傷害就相當高,另外可以選擇淨化,來減少敵人對自己的控製,避免被秒掉。
射手:射手是遠程攻擊,在技能選擇上,推薦狂暴、衝刺、急救、過載、淨化,其實傳統上能夠加攻速、加傷害、加眩暈的都可以,但是射手遠程攻擊,相對於雷暴來說,這種近距離的技能不太試用。推薦的幾個還是挺適合射手的。
輔助:輔助型英雄,自然是選擇一些輔助型的技能比較好,推薦斬殺、急救、推進、雷暴、過載這些,輔助隊友擊殺,給團隊增益BUFF等召喚師技能。
說了這麽多,大家會發現還有懲戒和幹涉沒有講,懲戒是用來打野,幹涉使用範圍比較大,但是難度較高,如果隊友不給力,無法驅趕敵人怎麽辦?