力DF,和STL1樣的,至少4力加點才能保證傷害。白天隱身,保證生存能力,晚上,就靠夜戰技能。



隱身掉傷害,是的,沒錯。掉20%,原本可能打800+的,就變成400~500了。有人說,那麽力DF不是很垃圾??其實不然,DF的隱身不是BB的隱身,隨著技能會提高回合數的,那麽1回合掉400,5回合就2000了,實際上帶來的傷害還是很高的。



有人說力DF需要什麽什麽TJ,其實攻擊係不需要很多TJ的,破血的裝備,感覺可有可無,1個人又不是你破血2下就死掉的。弱點,更沒有什麽必要,實際上就破防,但是,有多少高防的門派呢?PT最高防,然後是血耐DF,然後是HS,然後是輔助封。PT打下來沒有意義,浪費憤怒。HS本身就是遭到群毆的對象,不少那800~900血。輔助封,實際上就1600+的防,假如2300傷害的力DF,還打不動輔助封?實際上,消耗的錢就是多處的修煉(但是,有種種原因,不可能賺錢容易的,下文會解釋)。



現在,看下血耐DF



血耐DF,對裝備的TJ要求是很高的。作為輔助係,有好幾個理由。



1。鬼眼。



這個技能是很實用的,雖然不是抗很高的封,但是至少還是抗了,並且還給每個人掛感知(封係就可以封隱身BB了),所以,很不錯,開場應該使用的就是它。



2。隱身。



其實,現在改了之後,隱身給別的人也可以隱身了,給高工的DT隱身,是否會帶來很好的效果呢??(我自己不是很清楚,我不是DF的,我隻是TG,LG,NE).應該會有的吧。



3。飛生技能——還陽



這個技能似乎也是和DT掛鉤的,假如DF的速度快過DT,那麽DF可以拉起DT,DT就後發(後發時就把那差掉的防給 補回來了,雖然減防是累加),不是很實用?還陽加的傷害,還有後發加的傷害,應該比的上獅子了。



4。飛生技能——黃泉



這個技能,是比判官要多處些傷害,雖然減速效果很差勁,但是,畢竟還是減了。假如,隊裏的高速封比別的隊的高速封慢了,說不定這個技能可以扭轉乾坤。



5。判官



這個技能不是砍人的技能嗎?錯了,實際上,這個是掉藍的技能。滿級的技能掉225的藍,再後期的PK中使用,再別人的藥和藍藥消耗的差不多時,這個技能給對手的打擊是很大的。



6。閻羅



這個技能,我想說,是否可以當作秒殺低品質的複活藥呢??不可能全部都是加400~600的9轉吧,或者是殺死那些用還魂(包括TJ)的人,我想,還是比較有用的。



以上,是作為輔助係血耐DF的理由。



不過,DF有著本身存在的缺點。首先是力DF



力DF要3修,全部修滿要5000RMB,這不是小數字。而力DF不可能通過除開店以外的辦法賺錢。壓鏢,那點錢怎麽夠?1天100W?500天讓你壓夠5000RMB?汗噢。殺劇情,力DF的傷害隻有黃泉和平砍,所以,力DF的劇情優勢不明顯。所以,力DF隻能靠RMB。



還有的就是血耐DF



血耐DF隻用雙修,但是,在裝備TJ上的選擇,又是很苦惱的問題。好的TJ裝是很貴的,另外,血耐DF不省錢。PT,HS可以靠劇情來賺錢,可是?DF不行。傷害那麽低,不可能的。



所以,DF難練的地方有很多,但是最後還是有輝煌的1麵的。雖然很艱苦,但是,最後還是會好的。所以,練DF的人不要灰心,要加油。DF,不垃圾。