先說下風靈吧,玩過法係神木林都知道,神木林本身的法傷不算很高,滿風靈的時候,輸出才稍微能看點,更新前的效果是每個攻擊目標會有48%的幾率獲得,觸發法連的時候同樣有效,現在改成夠偶速數回合才能獲得,換句話說,需要20回合才可以滿10層風靈。我想問下,之前一個靠風靈吃飯門派,現在把唯一吃飯的經脈給改了,看來策劃的意思是要把神木林重新定位。以後別加魔了,去加血吧!用血雨殺人!而且,原本是10層風靈可以秒6,現在嗬嗬了。

法身這個經脈和之前差不多,現在新效果多一個群法衰減效果,個人覺得這個改變不大,畢竟神木林就沒多少人玩的對吧!

咒術這個經脈之前是秒的時候掛中霧殺會增加法傷,現在是增加風靈,而且之前點這個經脈的一般是全血加點的,為了就是霧殺效果,現在改成這樣,意義在哪裏?

追擊是之前靈壓改版,如果按照效果來說,是稍微增強了那麽一點,不過風靈太難得了,效果代價實在太大,偶爾能用一次也並不能改變什麽! 夢幻西遊禮包

小編玩了一年多的神木林,神木寶鼎幾乎一次都沒用過。之前效果是消耗霧痕來攻擊一個速度最快的單位,現在改成這樣看來是要改走特技路線,血和魔法就可以直接忽略了,10點憤怒還是可以接受。

鞭撻之前是小編挺喜歡的一個經脈,荊棘舞額外增加技能*風靈*法傷能力,效果出來感覺是可以的。修改之後,每層風靈增加20%的傷害結果,最多三層,如果是三層全出的話,傷害是會比原來的高一點,但是這個是要消耗風靈的,那麽請問下,3層風靈你需要6回合的時間去準備,一場比賽能有多少次六回合給你?

和鞭撻一樣,傷害結果有一定程度的提高,但是同樣要消耗風靈,而且冰錐的作用主要是用於封印,封印幾率受修煉影響,按照之前的測試,滿修滿技能的情況下,封印同等級成功幾率大概有60%~70%左右,現在再度提升,感覺神木林開始走向一個輔助的門派?

這個經脈感覺就是雞肋,塵土本身就是沒什麽人用的,而且還消耗風靈。

看到風魂這個修改我就笑了,之前是提升風靈層數*10的防禦,還可以勉強接受,現在提升抵抗封印等級?你說一個法係門派,秒的傷害沒MW多,秒的數量又沒LG多,整一個送憤怒的職業,你覺得有多少人會去封印你?

月影幾率原來是增加8%,現在是6%。嗬嗬。

原來是增強血雨效果,現在是增加生存效果,那麽問題來了。神木林是一個什麽樣定位的門派?是主輸出,還是主防禦?

之前是40%的,現在是70%,還不錯。多了那麽一點血。

霧殺這個怎麽說好呢?經脈效果是有增強了,但是霧殺致死的可能性太低。