1.如何在一開始讓一個人說話,左下角是他頭像,然後右邊是說的內容
A: 例子:事件--地圖初始化【或者是“時間--遊戲開始X秒(X隨便你填)”】
條件--【這個可以不填】
動作--電影--打開 電影模式對(所有玩家)
電影--播放單位消息【“指定單位”、“指定單位類型”,這兩個項目按你需要選擇,時間、地點、人物,按自己需求填寫】
電影--關閉 電影模式對(所有玩家)【有打開就有關閉】

2.如何讓主角走到一個地方,觸發劇情(比如到一個門前)
A: 這個是需要“矩形區域”,具體設置在“工具麵板”--“區域麵板”--“添加”點擊,然後在地圖拉取一個矩形區域,區域大小按喜好設置,設置好區域會在麵板右邊顯示,通常名稱為“矩形區域 XXX(X為數字)”或者自己雙擊命名也可以。

例子:事件--單位--單位進入矩形區域【就是剛才創建那個】
條件--單位--觸發單位 等於 X【X為所謂的主角...】
動作--單位--移動單位(立即)【關於移動選項實在太豐富了,可按需要選擇】

3.如何觸發主角殺了某個人之後觸發劇情
A: 例子:事件--單位--指定單位事件 死亡【被主角殺了的某人就是指定單位】
條件--單位--凶手單位 等於 X【X為主角】
動作--【好了,剩下的就是作者你的YY時刻了= =...】

4.如何讓主角接近某人,某人就會加入主角一方(比如打開牢房的門,裏麵的人加入)
A: 這個接近某人你可以用某單位進入矩形區域觸發,創建矩形區域請看上麵介紹。
例子:事件--單位--單位進入矩形區域【就是剛才創建那個】
條件--單位--觸發單位 等於 X【X為主角】
動作--單位--改變所屬【加入自己還是電腦可以選擇所屬玩家,如需要改變大量單位可以運用“單位組”】假設一個例子
打開地圖編輯器,打開一張地圖(記住,先備份一下要修改的地圖)
進入技能修改麵板。找到“人族→對戰→英雄→風暴之錘”,單擊一下它,在右側會看到它的各項屬性。
修改“傷害值”為1000,修改“魔法釋放範圍”為3000,修改“魔法釋放時間間隔”為1,修改“魔法消耗”為10.
下麵進入遊戲,選擇你剛剛該國的那個地圖,選擇人族,首發山丘,等他出來後用一下“風暴之錘”,看看是不是很爽啊!


說明一下上麵的數據,魔法釋放範圍,3000,什麽概念?大法師丟火球的距離為600,3000=5倍打發的攻擊距離。傷害值不用多說了,設為多少,敵人就掉多少滴血。魔法釋放時間間隔,就是CD。魔法消耗,不用多說 吧。
還有一些其他屬性,像目標類型,可以把山丘錘子的目標類型裏加上“機械的”,山丘就能對著投石車扔錘子了,吼吼~~~!!
以上都是我靠記憶說出來的,沒有參照,可能會有紕漏,見諒!