一、屬性點 上古中人物的屬性點是1級5點,屬性分為力量、敏捷、體力、法力。上古中力量主要影響穿戴裝備需求和少量物理傷害;敏捷影響命中,防禦,格擋;體力影響HP上限;法力影響MP上限。 ⒈升級加點 力量加到裝備需求(上古的主要傷害不是靠力量而是技能傷害);敏捷加到45點左右差不多了,法力可加可不加,因為裝備有加法力的也可以鑲嵌,要覺得法力實在不夠用就加點,加到120左右MP足夠了。其餘都加體力

二、技能點 下麵好好說下技能加點,技能點是1級1點,40級共有40點。狂戰技能分兩個係:戰鬥係和強化係。

戰鬥係 戰鬥係技能有重擊、英勇打擊、魔神下凡、魯莽一擊、死亡旋風、孤注一擲、鮮血渴望、靈魂渴望、擊暈、橫掃千軍。升級的話戰鬥係中:加1點重擊(開英勇),加3點英勇打擊(回合刷怪用),死亡旋風不加(有英勇夠了不需要死亡旋風),鮮血加1,靈魂加1(我升級沒加過,但聽說能掛機省藥,那麽就加一點把),其餘加強化的把。

強化係 強化係中有10技能,分別:斧子專精、元素抗性、防禦強化、複蘇之風、壓碎強化、劍類專精、戰爭狂吼、戰爭恐懼、戰鬥體製、狂暴攻擊。 練級的話就把複蘇加滿。複蘇是多屬性攻擊。隻用於刷怪升級,PK不適用,後麵講。複蘇滿,元素1,防禦1,其餘都加斧子專。(這裏我推薦下狂戰用斧子比較好,至於雙手的還是單手,個人認為雙手的好,傷害高,有人說多個頓多技能呢,個人認為技能加的那點傷害還不如高攻雙手斧子的基本傷害)。

PK加點 PK和升級完全不一樣,有人說複蘇之風加那麽多,帶那麽多毒符,傷害顯示那麽高,為什麽打人才1,2百血,原因在這,複蘇和毒符都屬於屬性攻擊,何為屬性攻擊?就是每種屬性的傷害相加之和,加起來的數字挺好看,但隻能看不能用。 PK加點戰鬥係中:鮮血1、靈魂1、擊暈加到使人暈2回合,死亡1,孤注(等會說), 強化係中斧子一,元抗一,防禦一,戰爭恐一,戰吼一,複蘇一,壓碎一,狂暴滿,其餘都加戰鬥體和孤注,視情況而定。聽說曾有人把孤注點滿,傷害很變態,本人沒試過,建議別這樣加。