槍客有兩種加法 一種前期輕鬆 一種後期輕鬆
前者:第一個加防禦的先滿 再第六個血的加到2轉 然後加第七個WG的滿 再回去加血的滿 然後加狂風滿 再加WGF接著第二個補血量滿 最後除了連擊不加隨便加
後者:先滿狂風 再加六的血到二轉 然後加WG 滿 再滿六 接著加防禦或血到4轉之後除了第三的連擊不加 隨便加
熱血江湖槍怎麽加點的。
第一種:我是個窮槍客,沒有錢,沒有朋友;
推薦加點順序:金鍾+9點(到1轉)
金鍾+11點--橫練+14點(到2轉)
乾坤20點--橫練+6點--狂風+20點--運氣+4點(到3轉)
運氣+16點--靈甲+20點--連環或必殺隨便+4點(到4轉)
狂神+20點(自己算+幾點合適)-- 轉攻+20點(到5轉)
末日+20點--?
按此+點理由,沒錢,防禦肯定差,首先+防,
雖然不多20f,但也不少,然後在+血,保證不死,
然後在加武功,快速清怪,也是可以保命的,然後+狂風,
能抗了,才能收集怒值(其實橫練可以跟狂風掉換,看你自己的感覺了),
然後是喝紅效果,然後是武功防禦力
(其實我不覺得這個有多好,+滿增加40wf,打架用少40血,打怪沒效果),
當然了,後期你有錢的話可以洗前麵所+的點;你仔細看看,
還會發現,後期你洗哪個點都舍不得,嗬嗬;都有用,但用處都不大;
第二種:我有錢,有裝備;
現在老區的小石頭都很不值錢了,小號做f3-f5的都很容易;這樣我們就可以考慮提高攻擊來提高打怪的效率了;
推薦加點順序:狂風+9點(到1轉)
狂風+11點--金鍾+14點(到2轉)
乾坤20點--金鍾+6點--橫練+20點--運氣+4點(到3轉)
運氣+16點--靈甲+20點--連環或必殺隨便+4點(到4轉)
狂神+20點(自己算+幾點合適)-- 轉攻+20點(到5轉)
末日+20點--
與上麵的區別僅僅是變化了先+狂風的點;
有錢的話一到可以+乾坤點+狂神點+轉攻點和末日點的時候,
直接洗了其它不太重要的點,先+這些點
(反正是不+連擊,不+必殺,狂神算著來+,然後在少+幾點靈甲就能湊夠了)