關於逍遙技能問題,別的不說先說最最基本的落英劍.有人喜歡把此技能拿下去,或放在快捷鍵第2排(需要用鼠標調出來,快捷鍵共3排),其實無論升級還是PK,都建議把落英劍放在F1,PK時更是這樣,畢竟直接按F1比用鼠標左擊要來的快的多(有好多人還在為較場PK打著跑著時候找不到人而著急吧,特別是剛開始時候,其實很簡單,先用鼠標右鍵鎖定即可,說的太麻煩,做起來很容易)

再來說畫地為牢,該技能為逍遙殺人滅口,居家旅行必備技能,PK時候不說了,相信無論玩逍遙的沒玩逍遙的都知道,現在來說下打怪,其實也沒什麽好說的,畫地為牢嘛,就是困住對方,特別是有2個BOSS的時候,有級別低的刷跑,沒好寶寶沒好裝備,老是出現同時打2個BOSS的局麵,這時候逍遙就體現出他的特有價值了,畫住一個再幫別人殺另一個,10S可以救好多條人命啦,其實畫地為牢在打BOSS的最重要體現在於:它可以去掉BOSS的狀態,拿最典型的來說,刷跑第3環,如果你注意的話,用鼠標放在BOSS的頭像上會發現有個黃色的圖標,寫著 強化防禦,我想大家都知道這是什麽意思,打不動呀半天,這時候畫地為牢一出手,BOSS狀態立馬就沒了,而且不會再加,也為護士小姐們救助傷病贏得了寶貴的時間,就是PK時候命中稍底,難怪有人罵了,要給逍遙加強該技能的命中率 技能時間恢複60S,持續時間10S,被困者期間無敵,出來被封,星宿的半怒技能可以直接解掉

溪山行旅,逍遙的吃飯家夥,沒這技能,逍遙就不叫逍遙了,絕對的傷害放大,使得逍遙不高的攻擊似乎有了點生命力,技能時間恢複10S,持續時間20S,心法每生10級幾率增大2%,丐幫可以解掉
淩波微步,啥也別說了,論逃跑和追蹤術,逍遙和天山始終是其他門派祖宗,20米超遠距離,心法每升10級技能恢複時間-1S,到了60就14S了,較場PK逍遙玩近站戰士的殺手鐧,跑墒中逍遙最短時間跑滿的原因
八陣圖,釋放時間3S,散功6S,逍遙較場PK的最常用技能,11米外都可遙控的可怕武器,缺點,沒群的高攻


誅仙陣,失明3S,較場PK中配合八陣圖會使得對手無還手之力,也是逍遙被別的門派歧視的最主要原因之一:升級中放個陣,怪物全跑開,也許逍遙同僚們都會聽到類似的叫聲:那個天山你別用群了,怪都跑了! 該死的丐幫你什麽垃圾技能,怪都跑了! 那個明教你再用昏睡我就踢了! 其實誅仙在升級時候最重要的就是把分散的怪全部集中到一起,這時候逍遙的血就掉的厲害了,也是有人練血逍遙的原因,但在燕王升級我想沒幾個逍遙會用此技能吧
瀟香夜雨,好技能,失明4S,可惜技能恢複時間太長,2分鍾內可以發生太多事了,而且50%的概率更是說不清楚的事,不過總的說起來還是挺還用的
彈指神通,逍遙唯一一個火攻擊技能,可惜30S恢複時間而且命中率有點低,因此很少看到有逍遙打火寶石的
驚濤駭浪,全怒技能,逍遙引以為傲的技能,群P時候大放異彩,想想一群群的人腳下踩著海水任你打的場麵我就開心

排山倒海,鯤躍北溟,專業打藍技能,相信逍遙同僚打近戰戰士們看到他們整整一排藍被自己2個技能出現的爆擊直接打光的時候一定很興奮吧
火眼金睛,雞勒技能,強烈要求修改!
3。逍遙穿裝備問題,個人認為80逍遙應該穿星宿套,原因,過低的攻擊和太少的血使得逍遙們齊齊放棄身法裝而穿80星宿套,使得星宿套的價格大漲,也是逍遙身法加點的由來
4。PK 說到PK所有人都知道分野戰和較場2種,較場中不準加藍和紅,有的逍遙骨灰級玩家也曾發貼一一分析,這裏就不多說了.

現在說下野戰,野戰又有2種,怪多和怪少的,怪多的較為典型的是聖獸山上刷怪地點和燕王,其實不建議到怪多的地方PK.原因是逍遙屬於法術類攻擊,要邊跑邊打的,打的話怪都引來打自己了 很吃虧的,除了一開始就占據上風了,那就別說了,打到***媽不認識他為止. 群P的話那就更爽了先來個群體散功吧,掌握好時間再來個8陣圖,緊接著把他們最強悍的用畫地為牢定住(別定星宿,不過我想玩星宿的也太少了點了),這樣就OK啦,能打的過固然好,打不過就撤吧,淩波微步一飛起來誰也追不上滴!

其實說了較場,要說能讓逍遙有點手忙腳亂的,絕對屬丐幫無疑了,超高的閃避和會心,會使得打其他近戰很輕鬆的逍遙感到吃力,另外會使隱身和放陣變的更加困難,最讓逍遙不可忍受的是丐幫會解虛弱,而且他們是可以無限製的解,不需要半怒滴哦這絕對是逍遙的噩夢--!

下麵再追加一條,就是初級隱身絕對是逍遙在戰場上的不可或缺的手段之一,許多時候隱身會發揮巨大作用,和明教的一上來就用隱身,你可以輕鬆的使用技能,當然前提是他不會跟著隱身或放群,他要是跟著隱身,那我們就隻有飛出去再打他了,要是放群...那就挨著或是放畫地為牢吧