在瞬息萬變的戰場中,周瑜明顯有些太笨重了。釋放技能的長時間僵直,讓周瑜的每一次施法都充滿了風險,也阻礙了周瑜進行快速的技能銜接。
我們希望對周瑜操作者的考驗在於技能命中率,以及對技能combo順序的選擇,而非玩家對笨重手感的駕馭能力。因此我們將大幅縮短周瑜的施法僵直時間。同時修複3技能額外傷害異常的bug。
1技能:僵直時長:0.5秒 → 0.35秒
2技能:僵直時長:0.65秒 → 0.35秒
3技能:僵直時長:0.9 秒 → 0.35秒
3技能:修複觸發引燃印記時額外傷害和描述不一致的BUG
團戰思路:
在團戰中周瑜要做的就是在後麵不斷的將自己的火焰扔向敵人,在後麵不斷的輸出,打出持續控製,在麵對對方刺客過來切時,先往自己腳底下扔一個二技能,然後立馬開啟輝月的主動效果,躲避一下傷害,在結束時利用一技能打出控製,再利用閃現逃脫刺客的追擊,周瑜的技能在後期CD都是十分短的,所以團戰時我們隻要在後麵將已經冷卻好了技能扔向對方,不用太過於在意技能的釋放順序,在團戰中,是絕對可以打出群體眩暈的。
王者榮耀的操作模式很方便,采用的輪盤滑動和主流虛擬搖杆按鍵,還優化了鎖定英雄功能,加上不斷練習的走位技巧,超神也隻是簡簡單單的事情,不過王者榮耀屬於團隊競技遊戲,自己超神的同時也要跟團隊配合好。