dota前中期英雄的技能都是傷害比較imba的 力量的英雄 比如斧王 他的被動技能很惡心 就是那個反擊螺旋 配合上戰士怒吼 前期幾乎是所有近戰英雄的克星 並且抗兵非常不錯 法師型的比較多 比如眾神 火女 惡魔巫師 技能都是高傷害的 適合前期秒人 一般敏捷型的英雄都是後期 因為前期沒有什麽高傷害的技能 且身板弱 容易被秒 但在後期成型後非常的牛b 所以dota每個英雄都有定位 己方前中期的英雄 應該速度抓人 保證己方後期的良好發育 本人全部手打 但卻是dota精髓所在 具體的英雄騎士上網都可以找到 望笑納

求魔獸dota各英雄技能加點和裝備選擇

英雄分三類,敏捷/力量/智力.
智力英雄打輔助,打錢速度快所以幾乎不打野和搶DPS的錢.也合輔助性裝備,如梅肯,變羊,紅杖之類的.
力量英雄天生肉盾,是用來吸引對方火力的,打錢較難,所以一般打野較多,盡量多打大點的野,一次有幾百塊,很不錯的.
敏捷英雄,是DPS.無論是A兵還是打野,人頭,被奶都應該得到優先權,DPS一旦倒下,整個團戰的輸出就沒了.所以要注意自己的站位.

除以上的分類,我們還應根據英雄的技能分類.有:限製技能/秒殺技能/輔助技能.所以gang或團戰的時候要注意這兩種分類,明確自己的分工.