我玩刺客一般都玩陷阱的,肉搏的不太懂


  陷阱刺客,火電陷阱滿,電的話加到第2個就行了,帶屍爆的可以不學,2個分身各點1級,能量消解和加移動和攻擊速度的技能自己看著點,不過3-5級也差不多了


屬性可以考慮下1力1體3敏,全麵兼顧,保證存活率,保證輸出,保證裝備

暗黑破壞神2刺客加點

不學陷阱的刺客難混地獄,但是我也喜歡這種非標準化的玩法。具體是雙爪被動技能全MAX,鬥篷和影子大師MAX,再養個強力的PET,主站技能虎擊+眼鏡蛇(這個是地獄最能保命的,要是求爽快可以雙龍爪)。實戰中,由於刺客一般不帶盾(帶了攻擊就低很多了,不過平時過路可以帶盾+標槍),安全係數不夠,主要的思路就是一小波一小波地清怪,所以主力技能不需要很多(相對的被動和保命的技能要MAX

關於暗黑破壞神2(刺客技能加點)

刺客過地獄比較難:


樓主如果想過地獄還是練陷阱的


不過不推薦純電陷阱


建議電火或者電物


電火陷阱:火焰爆震20,雷光守衛20,亡者守衛20,複蘇獄火20


電物陷阱:火焰爆震20,雷光守衛20,亡者守衛20,刀刃守衛20或者刃之怒20


然後影子訓練除了毒爪其餘的都加一點


因為地獄電鬼太多,大凡都是火焰爆振和其他5電係滿確實太偏激了,而且傭兵也未必能解決所有的電免怪


所以推薦雙修。


至於武學嘛要過地獄太難,對裝備的需求太高了
不僅僅是防要高 攻也要高.
沒有好的裝備  很難用武學刺客全部通過地獄難度
主要還是靠自己的技術吧.


武學和陷阱都需要影子訓練,很少有人練既有武學又有陷阱(這個比較冷門,而且技能不集中,也過不了地獄)