近戰漂泊者?雙抓?雙劍?感覺是個異端,真想體驗近戰還是去搞狂戰吧,我的漂泊者走的是暴力流力敏型,射擊傷害非常可觀,前20級全加敏以降低前期裝備需求,後期考慮輸出3力2敏或4-1,裝備考率盡量加攻速和射程吸血的裝備增加生存幾率(畢業套裝支配者一套可以完全滿足這些需求)。等40級學習了箭雨AOE便可成型,要打要走完全隨心

火炬之光2槍手

你自己玩過之後,才會知道你喜歡什麽樣的玩法,玩法不同,你加點方式也不同,我見過全加FOCUS的狂戰士。
屬性點,你要玩的不是最高最苦難的那個難度,直接全部敏捷dexibility還是怎麽拚的忘了;如果是玩的最高難度,開始18級之前還是全加敏,之後開始生命力和敏捷一起加,到30以上也就是差不多第三幕時候全部加力量,力量過70之後就繼續加敏一直到100級。
但是技能真沒有最佳,你可能覺得我答非所問,但是研究加技能方法是這遊戲本身樂趣的一部分,你問了就沒意思了,真的。

我建議你自己建個中等難度的槍手玩一下試試,然後再決定怎麽加點。玩到35-40級,不用太多時間,但是那時候大部分技能都能加個一兩點,知道怎麽作用的了,才能決定加什麽。

求火炬之光2漂泊屬性和技能加點

漂泊者玩法有雙槍流、火槍流、弓弩流和魔杖流。
視乎個人喜好,決定了武器再決定被動技能的偏向。
按主攻技能劃分,漂泊者有速射流、火毒鏢流、召喚流。
值得一提的是,財富共享是可以充能效果疊加到寵物身上,主人也同時能獲得收益。