傭兵能力解析: 傭兵裝備鋼鐵護肘,按動牆壁的時候可以獲得一個加速,不需要主動觸發,倚靠牆壁時就能觸發,有6次使用的機會,傭兵的屬性可以使冷卻時間降低2秒。
前鋒能力解析: 前鋒的橄欖球主動觸發,使用後可以向前衝刺一段距離,停止或裝到障礙物後陷入眩暈,前鋒屬性可以使回複速度增加100%。

解碼: 傭兵和前鋒在解碼水平上可謂是一對難兄難弟,都有解碼速度的debuff,在團隊中都不擅長解碼。傭兵解碼速度降低25%,前鋒降低30%,所以在解碼方麵兩個區別不大。
救人: 傭兵在救人方麵存在隱患,其自身的另一debuff戰爭後遺症會讓傭兵自愈或被救時間增長,不是很適合挨刀救人,而前鋒在這方麵沒有debuff,反而就算被監管者放氣球也還能憑借他的強力掙紮獲得一定的逃跑概率,所以在救人方麵前鋒有優勢。

溜屠夫: 由於擁有加速技能和板窗交互提速的能力,所以傭兵和前鋒還是很適合溜屠夫的,傭兵溜屠夫強在有牆壁拐角的地方,前鋒直線衝刺適合在轉點的時候使用,快速逃離空曠的平地。但是由於傭兵的加速比較依靠地形,再說有牆壁的地方一般都有板窗可以交互,上手難度也比較高,方向的控製需要一定的熟練度,所以小編還是覺得前鋒在溜屠夫方麵是比較強的。
總結: 傭兵和前鋒雖然不是熱門角色,但是從技能能力上來看,是專門為喜歡溜屠夫的玩家設計的。但是兩者中傭兵的操作要求要高一點,如果要選擇的話,小夥伴們可以先玩玩前鋒,在遇到有小醜的對局中,還可以跟小醜一起“飆車”呢。
以上信息參考【好遊快爆】而來