昏黃的地平線盡頭閃爍著不祥的光芒,炮彈尖銳的聲音劃過天際,然後一頭撞在大地上綻放出一朵朵死亡的花朵。躲在戰壕裏的士兵們緊緊的靠著掩體,心中祈禱著這場噩夢趕緊過去。等到炮擊的聲音停歇,尖銳的哨音突然劃過寂靜的戰場,手持步槍的士兵呐喊著從四麵八方湧出,而經曆了一場炮火洗禮的防守者們則是在戰壕裏站直了身子,扣動扳機,將子彈盡可能多的打進敵人的身體中。

  

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  僅僅通過這段臆想的文字描述,戰爭的殘酷之處便可見一斑。盡管這一代的我們生活在一個相對和平的紀元裏,但是沒有人會忘記,就在幾十年前,這個星球上曾經爆發過兩次規模驚人的全球戰爭,它們中的第二次被後人無數次的以各種方式再次展現在我們的麵前,而現在,前者也以一種全新的方式第一次出現在了世人麵前。

  【遊俠網】《戰地1》首部官方預告片

  二戰題材的遊戲一直是各大遊戲廠商最青睞的目標之一,它就像一個取之不盡用之不竭的寶庫一樣被各路遊戲廠商開發出了各式各異的遊戲出來,在賺足了玩家的鈔票之餘也確實叫更多的人對於當年那場人類文明史上最大的浩劫多了不少深刻的認識和反思。但是無獨有偶的是,同樣是一場人類文明史上的浩劫,第一次世界大戰卻因為種種原因鮮有相關題材的遊戲問世,不過不要緊,在著名的FPS係列遊戲《戰地》最新作的發布會上,露出了廬山真麵目的係列新作《戰地1》的背景,赫然便是來自很少有人會注意的,第一次世界大戰。

  

  事實上《戰地》的新作不在繼續現代戰爭題材早已經是確定的事情,就連《戰地》的官方推特之前都做出了明確的暗示,不過大家都以為戰地會回歸二戰。恩,畢竟有當初成功的戰地1942在嘛,而且這張圖顯然是戰地1942的奧馬哈海灘,即諾曼底登陸行動盟軍的登陸點之一,盟軍在這裏的登陸行動被無數遊戲、影視改編,可謂是諾曼底登陸知名度最高的環節。

  如果說第二次世界大戰可以比喻為一場勇者鬥惡龍一樣的正邪之爭,那麽我們似乎也可以明白為什麽第一次世界大戰題材的遊戲為何少之又少——因為比起二戰政治上有理有據的光偉正來說,一戰的本質就是資本主義結構造成的奪食之爭,是徹徹底底的因為政治貪婪而使得整個世界局勢失控,從而走向了戰爭的深淵。

  

  (被稱為一戰導火索的薩拉熱窩事件,事實上類似的政治刺殺事件在那段事件相當頻繁,整個歐洲大陸好似坐在一個火藥桶上一樣,而斐迪南大公遇刺,正好是點燃火藥的那一顆火星。)

  事實上就在一戰爆發前50年前結束的美國內戰中,各種革命性的新式武器輪番亮相,極大的改變了戰爭局麵的不可料性也造就了慘重的傷亡,遠見之士毫不懷疑這些新式武器包括新的戰爭方式會在有心人手中改進然後發揚光大,而事實上也確實如此,全新的殺人兵器,全新的戰爭方式,這兩者結合起來,在50年後,將死亡的恐懼提升到了極致。

  縱觀整個一戰曆程,不難發現,這是一個推陳出新的新式戰爭理念和墨守成規的老式戰爭體係並存的奇異時代,前者在不停的學習壯大,而後者則是日益衰退,最後徹底消失在曆史中。

  風光不再的王者:騎兵

  毫無疑問騎兵是冷兵器時代最強的兵種,兼顧了殺傷力和機動性的騎兵毫無疑問是冷兵器時代戰場上最鋒利的一把刀,而當熱兵器的時代來臨後,盡管騎兵依舊可以通過新裝備新戰法來保證一定的戰鬥力,但是毫無疑問它們的風光已經不再,在更多的新式武器陸續投入使用之後,騎兵徹底退出了戰爭舞台。

  

  (《戰地1》預告片中出現的騎兵)

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  (《戰地1》預告片中出現的騎兵)

  騎兵是受一戰中新舊戰爭理念影響最大的兵種之一,這種冷兵器時代的王者兵種在一戰中仍然是作用非常大的兵種之一,而為了適應時代的變化,傳統步槍的變種卡賓槍也成為了騎兵的標準裝備之一。

  

  (一戰中騎兵發動攻擊的場麵)

  依靠卡賓槍火力壓製或者單純依靠速度快速接近敵人然後用冷兵器砍殺是一戰中騎兵主要的作戰方式,但是再快的駿馬也跑不過子彈,隨著輕重機槍、坦克、火炮等新式裝備不斷投入戰場,騎兵的這種戰法看上去更像是自尋死路。也正是因為如此,在一戰後世界各國普遍都取消了騎兵編製而是僅僅將騎兵兩個字作為部隊番號的一部分。值得一提的是,在第二次世界大戰中,波蘭軍方在束手無策的情況下派出了騎兵對抗武裝到了牙齒的精銳德軍裝甲師團,結果也是顯而易見的。

  一個時代的開始往往也代表著另一個時代的落幕。

  新的戰場利器:自動武器

  我們都知道美國人馬克沁設計發明的馬克沁機槍開創了自動射擊武器的新紀元,盡管它有著結構複雜,槍身笨重,可靠性較差等諸多缺點。但是當第一次世界大戰中裝備了馬克沁機槍的德軍在索姆河戰役中打死了六萬名英軍士兵之後,各國軍方中再也沒有出現過懷疑這種武器能力的聲音,大家紛紛大量裝備這種機槍,並且研發改良型號的提案也在最快的時間內放到了所有武器設計師麵前。

  

  (德製MG-08馬克沁重機槍,索姆河慘案的凶手之一,這種全新的自動武器在1904年爆發的日俄戰爭中也曾給日本軍隊造就了巨大的傷亡)

  盡管同期出現的自動武器不止馬克沁機槍一種,但是無疑這種武器是最受歡迎的一種,盡管它有著這樣那樣的缺點和不足,但是毫無疑問它是最叫敵人膽寒的現代兵器之一。

  當自動武器的設計思路不再成為製約設計師的一道難題之後,如何在兼顧殺傷力的同時簡化體積便成了設計師們最需要考慮的因素。

  

  (《戰地1》中出現的手持重機槍的鐵甲戰士,那時候還沒有明確的防彈衣的概念,戰士身披的重甲帶有很明顯的中世紀騎兵鎧甲的風格,這也是冷兵器時代還未徹底落幕的標誌之一,事實上當時這一身行頭加上武器的重量非常驚人,因此這樣的重甲戰士數量並不多。)

  戰爭永遠是科技進步最大的動力之一,很快,殺傷力不俗,同時也擁有更輕巧體積的新式自動武器便被研發了出來,這些武器被廣泛的裝備在裝甲車輛、戰鬥機以及一線部隊手中,為了和重機槍區別,這種武器被稱之為輕機槍——它們的體積和重量依舊不俗,但是卻足夠叫大多數士兵可以獨立使用。

  

  (戰地1中出現的一戰名槍,劉易斯式輕機槍,好吧,其實這張圖的重點並不是這支槍...)

  事實上在一戰末期,德軍裝備了更加輕便的自動武器——MP18衝鋒槍,可惜此時勝負已分,衝鋒槍並沒有被大量裝備也就沒有起到什麽決定性的錯誤,真正要等它們發揮實力要等到第二次世界大戰了。

  落後的時髦:步兵防禦戰術

  縱觀人類的戰爭史,對戰雙方的人數永遠不是最重要的但是又非常重要的因素,這裏麵固然有無數名將指揮的以弱勝強的經典戰例,但是在大多時候,參戰人數一直都是一個影響戰局走向的重要因素。

  但是就像我前麵說的那樣,在各種全新的戰爭兵器被一一投入戰場之後,它們帶來的不僅僅是更加效率的殺戮,同樣也有著各種全新戰術和傳統戰術的碰撞。

  在傳統的戰爭模式中,防守方依靠工事,進攻方依靠勇氣是最傳統的戰爭攻防方式,進攻方不斷增加攻擊手段,而防守方則是不斷強化工事,這種戰爭方式即使在一戰中也基本是主流。

  

  (一戰中防守方的主要防禦工事就是溝壕,士兵們躲在等人高的溝壕中可以有效的防止地方炮彈和槍彈的襲擊,然後同樣利用溝壕的掩護來對進攻方造成巨大傷害。而進攻方應對的方式開始僅僅隻有戰前用猛烈的炮火打擊以及,人數上占據優勢的衝鋒來接近溝壕,奪取溝壕,進而削弱防守方的力量。)

  但是隨著自動武器的大量使用,進攻方的衝鋒往往伴隨著巨大的傷亡,而防守方則是相對輕鬆許多,雖然也會麵臨“敵勢太大,我們頂不住了”這樣的情況,但是大多數情況之下,戰爭的天平都是偏向著防守方。

  

  (一戰中最著名的凡爾登戰役,它以慘烈和血腥著稱,它造成了參戰雙方近百萬的傷亡,有著“凡爾登絞肉機”之稱。事實上凡爾登戰役正是老式步兵戰術的教本案例之一,參戰雙方不停地重複著“衝鋒、奪取、衝鋒、奪回”這樣的思路,而自動武器的大量使用正是造成了大量傷亡的重要原因之一。)

  凡爾登戰役的慘烈使得之後數十年間再也沒有哪個指揮官敢貿然使用這種“肉彈”戰術來奪取對方陣地了。步兵采用靜態工事防禦的戰爭方式雖然形式落後,但卻被證明依舊有效。

  事實上在第二次世界大戰期間,曾經被一度逼到絕境的蘇聯也采用了這樣的“肉彈”戰術來消耗德軍彈藥,阻礙德軍攻勢,從而為自己的反擊爭取了寶貴的時間。這是一次成功的案例,當然也有失敗的,在兩伊戰爭期間,伊朗軍隊在麵對武裝到了牙齒的伊拉克巴士拉守軍時再次使用了這傳說中的大殺器——然後他們收獲的是無數個家庭妻離子散的結果。

  

  (著名的FPS遊戲《使命召喚》重現了當年蘇德戰場上這慘烈的一幕,無數手無寸鐵的蘇聯“士兵”喊著口號向德軍陣地發起衝鋒,事實上他們也別無選擇,因為他們的背後,是由政委帶領的格殺任何後退者的督戰隊。)

  凡爾登戰役的勝利叫整個法國軍方對這種靜態防禦戰術的信任達到了頂峰,法國人在一戰結束後耗巨資建造了“舉世聞名”的永備工事馬奇諾防線。法國人深信這樣的工事可以抵擋任何程度敵人的攻勢。然而現實卻是二戰中德軍繞過了這道防線,僅僅用了一個月的時間就打得號稱歐洲陸軍第一強國的法國舉了白旗。

  

  (著名的馬奇諾防線)

  

  (馬奇諾防線內部結構示意圖,法國人一位這樣就可以阻擋敵軍的攻勢)

  凡爾登戰役的勝利叫整個法國軍方對這種靜態防禦戰術的信任達到了頂峰,法國人在一戰結束後耗巨資建造了“舉世聞名”的永備工事馬奇諾防線。法國人深信這樣的工事可以抵擋任何程度敵人的攻勢。然而現實卻是二戰中德軍繞過了這道防線,僅僅用了一個月的時間就打的號稱歐洲陸軍第一強國的法國舉了白旗,這道被法國軍方大肆吹捧的無敵防線,成了一個徹頭徹尾的笑話。

  法國人的心裏陰影麵積我們無從得知,而事實上,科技的進步帶來的全新的作戰方式還遠遠不止以上提到的這些,我將在下篇中為大家一一道來。