本人隻pk所以隻談論鬼泣pk加點。先說下基本沒有爭議或者必須要滿的技能
1、鬼影步+滿(鬼泣的招牌+移動速度和無敵效果、應該不用多解釋了吧)
2、殘影+滿(+防禦和回避 對於脆皮的鬼泣來說保命技能)
3、冰陣+滿(必須要滿關係到冷凍幾率問題,加滿冰陣結冰幾率還是相當高的)
4、紫陣+滿(也是要滿的附加的狀態和減攻速的效果都十分bt)
5、冥炎+滿(鬼泣的主要傷害輸出技能 鬼泣被人說成40秒後的王者職業 主要也是應為這個技能的存在)
6、太刀精通+滿(主要是命中的問題必須要滿)
7、上挑+滿(不用解釋了吧鬼劍4職業PK沒有不滿的)
8、月光斬+5 滿月斬 強製(算是鬼泣少有的起手技能 防空能力和浮空效果都很不錯)
9、裂波斬+5強製(主要用於扯技能和破霸體連招中也會比較順手)
10、空中連斬 (雖然鬼泣用的比較少這個技能不過還是點叻把 多用在防守和連招中)
11、墓碑+1(人品技能雖然打到傷害不錯、可惜不授控製、主要是利用墓碑出現後的延遲效果來保證自己的技能可以順利放出如冰陣、紫陣等等)
12、受身蹲伏 (防守反擊的利器 也是個雙刃劍 但必須要+)
13、邪光斬+1(主要用與掃地、不過缺點也很明顯慎用、關鍵收招太慢、出個miss就悲劇吧)
14、翔躍+1(主要用與躲避技能、並非讓你跳的高後xxx這隻會讓你破綻更大、特別是躲柔道的彗星落和白手猛龍之類比較無恥的難躲避的技能)
以上幾個技能基本都不會有爭議pk的話就是要這麽加、下麵說說爭議比較大技能
1、逆轉反擊+1或者不加或者滿(也是完全的人品技能、如名字一樣有逆轉戰局的效果、缺點也很明顯是偷學技能sp消耗巨大、最高隻能+到5觸發幾率也不高、如果你走的是體術鬼的路線或者害怕被人說是cd流的話可以考慮加滿、不過本人並不推薦、鬼泣的精髓在於風騷的走位抓住對手失誤來進行反擊、雖然有殘影的保護但也不能改變鬼泣不耐打的弱點、說句難聽的鬼泣猥瑣才是王道)
2、不屈意誌+滿或者不加(此技能個人感覺還是要滿的、特別碰到些高速度的職業、想開buff或者陣相當的困難、雖然有墓碑可以輔助、但稍顯不足、萬一技能被打斷對鬼泣而言是致命的、鬼泣是相當依靠buff的職業。如果你+滿了逆轉反擊對你+不屈意誌是有很大影響的關鍵在sp上、一般情況下是體鬼滿逆轉、cd鬼滿不屈)
3、鬼斬+5或者滿(完全的傷害型技用能多於連招中最後的收招、加滿鬼斬的傷害是相當的可觀一個鬼斬打個1w+是很正常的、+5和滿的都有主要取決與你的sp點)
4、噬靈鬼斬+5或者滿(傷害不是很高的技能、主要是異樣狀態、個人對這個技能的理解是不推薦+滿、原因主要還是傷害、異樣狀態這東西偏向與人品、此技能並沒有修羅冰刃那種超高冰凍幾率、有人說睡眠狀態是+滿此技能的理由、不過個人感覺也不靠譜、欺負等級比你低的或許是個不錯的想法、畢竟觸發幾率會高得多、和你同級或者還要高級的對手、那觸發幾率也沒有你想象的那麽美好了)
5、鬼影閃+1或者滿(現在版本來說鬼閃的傷害不是很高+滿個人感覺沒有必要1就好、鬼閃的具體用法一般和冥炎一起使用、在同一直線的情況下使用、接空投冥炎來達到輸出的效果、也可以用來迷惑對手、讓對手時時防著你的鬼閃後出現破綻用上挑和月光斬讓對手浮空在用冥炎進行攻擊。最典型的例子的就是格鬥有可能用蹲伏來躲避鬼閃、用上挑破掉格鬥的蹲伏進行攻擊)
6、銀光落刃+1或者+高些或者滿(此技能可以說是個好技能、但sp的方麵卻很難讓我們+滿、此技能的用法也和狂戰、白手這些近戰強勢職業有所不同、鬼泣用此技能主要用與防守並非用來主動抓人、鬼泣應當勁量減少自己的失誤、所以還是少和那些近戰強勢職業拚正麵、關於加點多說主要取決與你的sp了)
7、三段斬1或者5強製(一般用與和對手拉開距離、說句難聽的就是逃命的招數
+1和5強製主要在與用法和習慣上麵、具體隻能自己衡量、個人理解的+1三段斬基本就隻能用於拉開與對手距離、強製的話有肯能可以做出些緊急的回避、當然對技術的要求就比較高了)
8、檔隔1或者3強製(主要還是習慣問題、很難說清楚、和三段斬的問題比較類似、具體怎麽取舍就看你自己了)


總結:沒有絕對的+點 隻要基本方向沒有出錯 +點的問題還是取決個人的偏愛和對職業裏理解 所以我並沒用說怎麽加點應該要加多少點 而是寫了各種技能的用法 隻要你喜歡鬼泣這個職業就會慢慢發現 適合自己的+點