要加點的話我可以給點建議以下是位至尊的加點方法我認為還不錯!O(∩_∩)O~~


波動類技能:


裂波斬:這個技能最少要加一點。或者加到5出強製。


為什麽呢~可以破霸體,而且更重要的是在技能釋放的過程中,你是處於無敵的狀態,這樣就很好把握節奏。有時候甚至可以靠它來躲避一些強力攻擊。也可以加到5並出強製(如果你拿的是短劍的話)因為短劍的攻擊速度稍慢,看到怪霸體要攻擊了(比如格蘭的牛頭巨獸,天空的石頭人,巨獸的夜叉,後期地圖的不少精英怪。)你想破它的霸體可自己卻處於攻擊硬直中,這個時候強製就顯示出作用。而且,裂波斬屬於武器魔攻,配合“侵蝕之普戾蒙”減少怪的魔防之後,也能收到不錯的攻擊力輸出。


武器技類技能:


上挑:加到5出強製。


此技能一定要出強製,使用頻率頗高。我自己實驗過,前期不出強製打操作你能上80%以上我算你狠。如果傾向於PK,可以加到8以上,為什麽呢?因為技能高了可以把人挑的更高,(大叔體重除外)PK中把人挑高了你就自由發揮了。若傾向於刷圖,加5足夠。若你用XXX攻擊非常的少,甚至可以放棄不加此技能,在XXX後直接接上月光斬。(我自己沒有試過,隻是這麽設想過。)


銀光落刃,三段斬,空中連斬,放棄不加。


首先,這三個技能都屬於武器物攻,注意鬼泣主要是魔攻的輸出,所以我們都撇開攻擊力不談。(前期你會發現還可以,後期會覺得在浪費MP)在刷圖中,銀光落刃主要是把敵人震倒,這樣在敵人落地後你有足夠的時間釋放死亡墓碑,而且會比較安全。如果對自己操作比較自信,則可以不加。PK時建議加一點,大家都知道怎麽用。同樣,在刷圖中三段斬的作用是逃跑- -#,最後一下斬可以把“非霸體怪”放倒。不過這個技能在釋放的時候並非處於無敵狀態,所以感覺逃跑的效果也是很一般,容易被打斷。若在月光斬三下後作為後續的連招,後期對怪的攻擊力又低的令人汗顏。而在PK中,三段斬的瞬間爆發力和速度都非常重要。因此,大家自己衡量加或不加。空中連斬隻建議在PK中加,而且,你加空中連斬注意就要加上挑。否則敵人達不到合適的高度,你會感覺的技能無用武之地。


短劍精通或者太刀精通:選擇一種你喜歡的武器加滿為止,可以增加自己20%的攻擊力。


兩種武器的區別就是攻擊力和攻擊速度的差別,短劍的攻擊速度慢,但魔攻傷害輸出更高些。鬼泣的特點是瞬間爆發力,因此連招用的不如劍魂和狂戰士頻繁,(我不是說不用)所以攻擊速度顯的並不是非常的重要,若你拿巨劍玩CD流也不是未嚐不可。(笑)到後期鬼影閃短劍與太刀的攻擊力會差上很大,我沒仔細算,不過最少在500以上。冰霜之薩亞的攻擊力也會高出一些。而且還有一點是,它比較便宜。同樣,前麵也提到了,拿短劍最好多付出一些SP加到裂波斬出強製。這個算是短劍的缺點。太刀更適合於PK,當然刷圖也行,攻擊速度快自然有它的好處。更適合遊戲達人玩家,連招高手,資金較充裕的朋友。


擋格,連突刺:放棄不加


擋格用的比較少,我隻能擋住攻擊速度較慢的招式。說實話既然攻擊速度較慢還不如直接跑開,而且怪攻擊速度慢攻擊力就低不了。還有一點注意,擋格是不計算被擊數的,但攻擊附加狀態仍然會出。(打個簡單的比方,牛頭怪的前衝。這個攻擊附帶出血效果,你擋住了,不計算被擊數,但輪到你出血還是要出)


連突刺用的就更少了,前期還能對BOSS來賴皮,後期遇到霸體怪你連突刺就相當於對怪說:朋友,我來送死了,快來K我一下吧!因此放棄不加。


血氣類技能:


十字斬,崩山擊:皆可以加一點,或放棄不加


首先注意這是兩個武器物攻的技能,因此我們更看重它的作用而不是攻擊輸出。


十字斬主要看重的是它在XXX+上挑完後可以接上他再加月光斬,很多朋友不容易上手,這個主要看你上挑完畢後是否處於怪的的正下方,而要想把握的恰到好處並不容易,後麵有個小技巧可以讓你更快學會這個連招。但我仍然不推薦你學這個技能,畢竟攻擊輸出並不高,隻是為了讓你多一個遠距攻擊方式。


崩山擊的作用其實就是霸體了,鬼泣的霸體不多,因此可以學一點來彌補,PK中可以用來牽製敵人。但在刷圖中,我建議你放棄不學。25點的SP你即使加到月光斬上,也會比他的作用大。也許你會覺得我在放P,但請注意月光有三下傷害,且第二下是可以將怪浮空的,而且很容易打中。崩山的幾百攻擊到後期顯的很沒用,而且我個人感覺它的安全性並不高,崩山擊還有一個小小的竅門,輕點一下此技能的按鍵,會跳的比較近,而按住的時間較長,則跳的比較遠,落地的時間也會增加。


通用類技能:


後跳:加強製,或放棄不加。


後跳不加你也許會認為我瘋了,就像我前麵說鬼泣可以拿巨劍一樣。但我想說的是,後跳大多數人還是用來輔助攻擊的,特別是輔助XXX攻擊的,很少的時候也會拿來當躲避技能用。鬼泣終究是以瞬間爆發力來攻擊的,XXX攻擊用的並不是很多。劍魂,狂戰都有二刀流,必加後跳,以增加攻擊的次數。而鬼泣則可以選擇放棄,把100點SP加到重要的攻擊輸出或陣法上。而且,這裏有個很重要的小竅門來彌補沒有後跳的缺點,有時候在攻擊的時候,特別是硬直較高的怪,會砍到怪的身後,砍過頭了,這時會需要後跳一下來重新站位。但你可以在XXX攻擊的過程中按住與攻擊方向相反的方向鍵,可以讓自己保持在原地攻擊不前進,這個技巧對月光斬同樣有效。同樣的,如果你按住與攻擊方向相同的方向鍵則會前進的更快,前麵提到的十字斬就是這麽連上的。這需要大家在遊戲中慢慢的體會。有了這個小小的技巧,可以彌補一些不加後跳的缺點。PK中後跳對鬼泣來說作用顯的並不大,很少有招式可以一個後跳就就可以躲的開的。但如果在PK中你用比較多的是連招,則可以加後跳,順便佩服你一下。若用的比較多的是CD流,則可以選擇放棄不加。我的建議還是不加,畢竟CD流較容易上手且有效,(看來我確實是個猥瑣的CD流,但鬼泣這個職業也沒有辦法......)華麗的連招不是人人都可以學會的。


躍翔:可以加1點或者放棄不加


同樣,這個技能對刷圖的作用稍小,在PK中雖然有用可惜持續時間又太短,冷卻時間太長。後期的PK對手甚至不給你時間加BUFF,好不容易等到對手一個失誤,可以加BUFF了,你會選擇加殘影之凱賈,還是躍翔呢?刷圖也不是完全沒用,後期可以憑借此技能在空中釋放3次冥炎之卡洛,但顯的有些得不償失,你會覺得有這加BUFF的時間不如給自己多套一個刀魂了。


遠古記憶:可以加滿,或放棄不加


加滿後可以上升自己的智力150點,持續的時間也還不錯,有20秒。但個人感覺鬼泣對此技能的需求不如阿修羅大,畢竟鬼泣有相當多的BUFF了。沒有任何一個怪會等你加上所有的BUFF再來和你練練的。當然我並不是說遠古記憶不好,對死亡墓碑,對月光的攻擊輸出有很大的提高。因此記住加滿並不是錯誤的加點。但你可以選擇不加,大家自己衡量。我的建議是:高手加滿,菜鳥不加。


魔法暴擊:可以加滿,或放棄不加


注意此技能加滿後你就選擇了一條暴擊路線,後期有些鬼泣的裝備是可以增加暴擊率的,這樣會使你暴擊率非常高。加了此技能就要注意範圍攻擊技能的修煉,比如死亡墓碑。不光對鬼泣,對所有職業皆如此。因此不要告訴我你加暴擊就是為了月光斬攻擊力能高些。選擇不加也是可以的,因為有銳眼藥水,因為有彈藥的存在。請相信感電比暴擊來的快的多的多。若你有個彈藥的朋友,則沒必要浪費SP加在暴擊上,除非你是個喜歡追求極限與完美的人。


好了下麵該說道正題了,鬼神類的技能:


鬼斬:加到5出強製或者加滿(推薦前者)


沒有什麽原因,為了噬靈鬼斬的前置技能,攻擊力也是不凡的。


選擇加滿是一條比較少見的加法,但加滿也可以,加滿就要注意噬靈鬼斬的練習和技能修煉,否則沒有意義。我不推薦加滿,浪費了很多SP,隻提高了有限的招數攻擊。


刀魂之卡讚:加到5


沒有什麽原因,為了噬靈鬼斬的前置技能,請不要把它給加滿了,雖然加滿提升的能力很變態,但我覺得後麵你可以學習的陣法會比它作用更大。


月光斬/滿月斬:加到5出強製


沒有什麽原因,為了鬼影步的前置技能。此技能附帶了兩個其他的技能,強製和滿月,加了它你就必須要把滿月斬加上,至於強製,你可以選擇不加,但我推薦你還是加上,因為月光斬用的非常頻繁,而且攻擊力也還說的過去。


噬靈鬼斬:請你加滿


這是鬼泣最主要的攻擊輸出之一,配合侵蝕之普戾蒙可以讓它的攻擊力大幅度上升,加滿後還可以讓附帶的效果更容易命中,睡眠冰凍,都是很有用的,PK亦是如此。


殘影之凱賈:請你加滿


不加這個玩鬼泣變沒有意義了,而且它才10SP一級,非常合算。請注意鬼泣穿的是布甲,防禦低的可憐巴巴,而它可以降低60%的物理傷害,30%魔法傷害,時間又長達60秒,作用不言而喻。


侵蝕之普戾蒙:加到5或者加滿(推薦後者)


首先我說過鬼泣是魔攻型的輸出,降低了怪的魔防以後,打起來會讓你輕鬆很多,推薦加滿,至少會讓你的傷害提示一倍,不過如果你選擇的是PK,則加到5也足夠了。


暗月降臨:加到5


沒有什麽原因,為了死亡墓碑的前置技能。這個技能感覺有點雞肋,


作用不太明顯,不過選擇在死亡墓碑前釋放一個,效果還是不錯的。


冰霜之薩亞:加到17或18(因為鬼泣的自身技能會讓它多一級)


作用非常大,不管是PK也好,刷圖也好,都少不了這個技能,PK的時候想加BUFF也就靠它把別人冰凍了。加到17的原因是因為17級和18級的冰凍幾率是一樣的。當然,如果你把侵蝕之普戾蒙加滿了,我推薦你加到18,配合侵蝕之普戾蒙,冰凍幾率會大幅度的增加。(笑,自我感覺是如此)


鬼影步:加到4


沒有什麽原因,為了鬼影閃的前置技能。這技能對於PK的作用會更大一些,如果你為了PK,請把它加到讓你滿意為止,若為了刷圖,那點無敵的時間也就夠用了,即使加到滿也隻是1.5秒的無敵時間,是比較變態,但感覺仍然有點得不償失,尤其是在後期你的技術慢慢的提高以後。


死亡墓碑:加1點或加滿(推薦後者)


這是鬼泣的招牌技能,唯一的缺點是固定的傷害,因此在後期感覺沒前期哪麽爽。但刷圖型鬼泣推薦加滿,同樣的,加了這個技能你可以選擇加遠古記憶來輔助攻擊。PK的用途大概就隻有賴皮了,加1點足夠。


鬼影閃:能加多滿就加多滿


猥瑣~真TMD猥瑣......沒錯就是它,讓我們成了CD流的代言人......


冥炎之卡洛/瘟疫之羅刹:


剩餘的SP顯然不是很多了,想把這兩個全部加滿是不可能的,但前麵你若沒有學亂七八糟的武器技的話,加滿一個還是可以的,因此你自己感覺這兩個技能,覺得哪個好用就把它加高點,請多關注一些冥炎之卡洛,它的攻擊力不是蓋的,雙刀砍的非常爽。


附言:到後期的時候你對技能的體會會越來越深,怪物也會變的更加強大,因此別忘了你不是超人,多和朋友們組隊與配合。一個人單刷是痛苦無聊的,多用你的BUFF來幫助你的隊友,他們會感到鬼泣也是很強大很重要的。而我們,不也是想讓鬼泣強大起來才選擇他的嗎!