導語

  由心動網絡出品的《仙境傳說RO:守護永恒的愛》,在經曆了小範圍封測和夏季測試後,官方正式決定於2017年1月19日開啟不限號測試,並於3月1日開啟全平台公測!而關於遊戲的內容介紹,可以參見筆者前次的詳細評測。

  

  前言

  在前幾天的《仙境傳說RO》主題音樂會上,心動網絡公布了這款作品的詳細遊戲理念和未來計劃。通過整場對遊戲係統的介紹和後續內容的展望,我們能看到一款和其他傳統手遊完全不一樣的作品。而筆者將通過此次發布會,告訴你們:《仙境傳說RO:守護永恒的愛》為什麽是一款高分遊戲(沒有耐心的同學,可以看“長求總”部分)。

  

  

  關於音樂會

  如果其他手遊搞音樂會,筆者可能稍微有些不屑。因為大部分的手遊,沒有太出色的音樂作品,就算有也至多一兩首,根本無法撐起整個音樂會的內容。甚至還可能拉上音樂作者的其他遊戲作品,或者同類音樂題材來救場。

  

  但《仙境傳說RO》不同,端遊時代儲備的幾百首BGM足以撐起一個完整的音樂會。其次RO的音樂作品更是到處可見,可能你不知道這就是RO的音樂而已。筆者十幾年來,已經在CCTV、湖南衛視、東方衛視等傳統媒體聽過無數次《仙境傳說》的音樂。而在網絡媒體亦或是其他地方更比比皆是,更何況這些情況一直持續了十多年。

  

  關於此次《仙境傳說RO》主題音樂會的演奏部分,筆者五音不全不通音律,好壞不評。但是當演奏wanna be free這首歌時,我看到了演奏小提琴的幾個漂亮姐姐們也麵帶微笑,不停揮舞琴弓。對,《仙境傳說RO》的音樂就是如此有感染力。具體有興趣的玩家粉絲們可以前去官網回顧此次音樂會。

  

  

  一場愛與勇氣的冒險之旅!

  如果用一句話形容心動RO的曆程,那就是一場愛與勇氣的冒險,這句話是此次遊戲發布會的標題,也是貫穿《仙境傳說RO:守護永恒的愛》——這款手遊作品的三個關鍵詞:“愛”、“冒險”、“勇氣”!

  

  愛——畫麵!

  “陪伴是最長情的告白”也是對“愛”這一定義的最好詮釋。矢誌不渝的愛情不會因為時間而改變,這也是人們心中對愛的最好表現。作為此次發布會上的第一個關鍵詞,“十四年間的傳承”所留給玩家們的就是《仙境傳說RO》的獨特遊戲畫麵!

  

  作為早年2.5D Q版遊戲的代表,仙境傳說的可愛風畫麵和三頭身人物對整個遊戲屆都有著極大的影響。而據筆者回想,好像除了PSV上的奧德賽之外,其餘NDS、PC、網頁端、手遊的所有“仙境傳說”作品基本全是Q版風格。

  

  因此心動將端遊的畫麵風格完整沿襲了下來,遊戲中的所有場景基本和端遊一模一樣,無論是場景建築還是可愛的怪物、道具裝備,都有著十四年來所傳承下來的經典回憶。當然和端遊做的一模一樣還不夠,隨之而來的是進化。對原有元素的全部“HD”化,讓遊戲畫麵更加平滑、更加精細。無論是玩家的麵部表情,還是怪物們的動作舉止。手遊版的這款作品,做到了青出於藍而勝於藍!

  對於整體的手遊版畫麵,筆者一直認為這是遊戲的最大特色,從而介紹給身邊的朋友們。況且在如此出色的畫麵表現下,遊戲的優化也在努力進行中,因此心動在“愛”這方麵的表現是滿分級別的。而筆者相信,無論是新老玩家對於這樣的畫麵表現,肯定也會像十幾年前筆者初見《仙境傳說》時那樣,被深深吸引。

  

  愛——相機!

  當此次發布會介紹到相機的時候,主持人的經曆肯定獲得了很多《仙境傳說》玩家的共鳴,這其中就包括筆者,那就是截圖對遊戲的意義所在,不僅在於分享於回憶,更在於記錄生活。十幾年來筆者換了6、7台電腦,但是通過不同的網絡儲存方式,筆者總能找到十幾年前的遊戲截圖。

  

  

  因此由一群RO粉絲們(遊戲的美術、程序、製作人、主策全是RO老玩家)所製作的這款手遊作品,自然製作了一個把所有美好回憶保存下來的功能——相機係統。和其他遊戲的截圖功能不同,遊戲中的相機係統不僅有專業的鏡頭模式和取景功能,專業的分鏡鏡頭更是單反入門的最佳教程(如果能控製光圈和ISO,我覺得這遊戲就碉堡了,開個玩笑)。

  

  

  早年的2.5D時代,很多玩家們都希望能通過第一人稱視角來觀察“仙境傳說”的世界。如今通過此次的相機功能,在全景模式下,我們也能仿佛佩戴了VR眼鏡一般觀察這個世界。而在這模式下,《仙境傳說RO》一下子就變成了兩種不同的畫麵表現方式,這可比其他手遊單純的調整畫質有意思的多。

  

  其次筆者還得說點細節,比如你用相機來拍遊戲中的怪物們,它們有些會對著鏡頭來幾個獨特表情,也有會擺POSE的,當然在沉船拍照可是會召喚出白幽靈怪的。相機在整個遊戲中也不是單獨的係統存在,無論是任務要求還是拍照獎勵等設定,都會極大的調動起玩家們的樂趣。

  

  

  愛——卡片!

  注意一定記好了是卡片,不是卡牌。都什麽時代了還提卡牌,我都快反射性冷漠了。就像製作人所說的一樣:我們沒有十連抽,我們沒有SSR,和現場所有人的歡呼和掌聲一樣,我覺得這句話更具有時代性,傳統卡牌們該變革了!

  

  作為端遊時代就十分成功的一個係統,在如今的手遊時代,筆者認為這個係統會更具有吸引力。首先作為附加屬性的存在,遊戲中的卡片係統一直是玩家們的目標收集物,最能帶動玩家們遊戲的進程推薦。而且就算其中一張卡片沒有太大實用性,玩家們也願意去弄一張來收藏,這正式RO卡片的另一個特色——搞怪!

  

  筆者真的見識了太多日係畫家的水平,一張張卡片設計的華麗之極,但是可能用不了多久就忘記了。但是所有RO卡片不同,卡片上麵沒有任何的數值和稀有度設定,更沒有血量和魔法值;它們既還原了RO的風格,更具有搞笑的元素。它們體現了中遊戲世界中,怪物們的生態。遊戲中的怪物是什麽樣的生活,通過卡片上的表現你就能看出來。

  

  之前端遊時代的眾多卡片不說,此次發布會上公布的:抱著妹子的獸人就讓我笑瘋了,沒想到你是這種獸人,而且背後居然還有哥布林小弟是什麽鬼。騎著月亮的銀月魔女,華麗化的蛇女,更懼恐怖氛圍的德古拉伯爵等,重置化的全新卡片會讓玩家更深入了解這個遊戲世界。況且卡片的重繪,肯定還將吸引更多國內的優秀畫師參與。想想“三國殺”、“亞瑟王”等全民選拔的優秀作品吧!

  

  愛——好玩的東西!

  官方在發布會上還公布了很多的遊戲特色,並將這些定義為“無意義”的遊戲設計,官方之所以定義為“無意義”,主要是在於這些設定不會影響遊戲數值,玩家們不會獲得任何好處,對整個遊戲看似也沒任何影響,屬於一些可有可無的設定。這雖然是一種自嘲表現,但是筆者認為還是將其定義為“好玩”的東西,更為合適。

  

  牽手係統雖然隻是一個“跟隨”係統加牽手的畫麵表現,但是跟隨是個什麽概念呢?就是玩家們已經不願意在關注遊戲內容,或者什麽都不想幹,從而跟隨別人來繼續進行遊戲,這其實是一個無聊的設定。你都不想玩了,那還跟隨幹啥呢?

  

  因此“牽手”跟“跟隨”是完全不一樣的兩個概念。無論是其他遊戲的雙人坐騎,還是RO的牽手係統,筆者認為這都是交互深度的表現,玩家們願意在這個世界裏攜手共同冒險一起成長。因此,就算是筆者牽著一個男人的手在遊戲裏麵到處溜達,我也是願意的。

  

  其次的唱片機這個東西,筆者前麵提供RO音樂對於玩家們的意義。因此在遊戲最具有感情氛圍的南門擺放了這個音樂播放道具,足以賺足玩家們的所有情懷。無論是打累了遊戲還是想坐下來休息,唱片機都能提供給你最經典的音樂旋律,況且這個還是所有人都能聽得到的。當發布會的畫麵裏出現,一堆人坐在南門一起聽歌的畫麵,還是讓筆者很感動的,畢竟已經很多年沒出現過這樣的畫麵了。

  

  此外的變身道具、櫻之花嫁、美瞳、博物館、寵物、個人相冊等內容,將在未來的一年內陸續開放。對,好玩的東西還會有很多很多很多。心動對於《仙境傳說RO》的愛,依然還有很多很多。

  

  

  冒險——什麽是冒險?

  關於冒險,筆者提出了一個問題:什麽是冒險?各位讀者們可以問下自己,在遊戲世界中什麽才是冒險?你覺得你在《皇室戰爭》、《陰陽師》、《口袋妖怪GO》中算是冒險嗎?這些舉例可能稍微有些不妥,但是換成其他遊戲,你是否很久沒感受到遊戲世界中的冒險了。冒險是什麽?是不斷的跑環任務?是不斷的數值對撞?還是十連抽的快感?亦或是不停的刷圖收集道具?

  

  以上這些都不是,筆者認為冒險首先得要有:一個完整的世界觀和劇情故事,偏偏《仙境傳說》這兩個都不缺。通過漫畫改變的這款作品,無論是在宏大的世界觀地圖,還是劇情故事方麵都得到了完善(手遊版特地加強了端遊所缺少的劇情故事)。

  

  冒險——真正宏大的世界

  經曆了十四年的《仙境傳說》係列,到如今已經更新到了EP16,十六個充滿“幹貨”的內容版本,為端遊提供了取之不盡的世界觀內容。從普隆德拉到夢羅克,從櫻花城天津到天空之城優諾,一個完整而宏大的遊戲世界擺在了玩家麵前。而串聯這一切地圖的將是官方所創造的無數搞笑有趣的故事。

  

  參加過測試的玩家們想必都會津津樂道遊戲中的故事,南門的騙人波利,學裝死的初心者,玩變身葉子的浣熊等等,遊戲策劃不僅讓玩家們體驗到了端遊所沒有的趣味故事,更讓遊戲玩家在這些地圖中冒險的同時,感受著這個世界的宏大。雖然官方說你不做任務也可以到達60級,但是筆者相信這其中你將會錯過很多有意思的東西。比如官方在此次發布會上展示的史詩任務——決戰夢羅克,可以說是任務體係中,故事劇情的最好代表。這也將多年來RO所缺失的故事,得到了加強。

  

  

  冒險——和夥伴們放肆冒險

  什麽是冒險?之前已經說了一點,而第二點就是:和夥伴們創造共同回憶。筆者認為這也是很多遊戲目前存在的問題,你是否已經習慣了常年和卡牌自言自語,又或是對著自己的呆萌寵物傾訴苦衷?早年的《仙境傳說》單靠南門的聊天,都能撐起無數玩家的一天,現在還是放棄那些淺社交的遊戲,回歸傳統的人與人之間的互動吧。

  

  而心動製作人在這方麵的理念很偉大也很得人心,那就是:“我們希望人和人的關係,是用正向的互助的有愛的,而不是競爭的PK的攀比。”筆者深深讚同這個觀點,無論是組隊還是公會活動,各個職業間應該是互補性。其他遊戲隨便組幾個人物任務就過了,那組隊的意義何在?服務器人少?隨便找幾個過來就行?那還不如分配幾個AI隨從給你呢,你說對吧?

RO手遊公示(ro手遊吧)

  

  《仙境傳說》在這方麵特別明顯,比如其中的裂隙任務,你沒有治療、沒有AOE,沒有法係根本沒法打,更不用說BOSS戰和以後“傾城之戰”版本的GVG公會戰了。不同的職業,在不同的任務,不同的場景中都會發揮自己的作用,你就是如此的獨一無二,職業的特色將直接淩駕於遊戲中的數值之上,這也更讓遊戲的社交交互性得到了加強。

  

  

  勇氣——做他人不敢做的事

  如果說《仙境傳說RO》在內容方麵依然無法打動你,我是不相信的,但是心動則展現出了更大的誠意來迎接所有玩家:那就是做別人不敢做的事,勵誌做一款和市麵上所有手遊都不一樣的遊戲,這也是對他們自己開發團隊的總結。

  

  勇氣——全球同服

  是不是看到全球同服,不足以讓你理解這個概念?那筆者這麽說吧,其他遊戲的幾百個服務器,幾百條線路,你覺得有意義嗎?每天都開新服,玩家們換個名字又成了一波新玩家,你們覺得有意義嗎?還不如將所有玩家都聚集在一起,這需要心動有著極大的勇氣,其中的技術問題,也是一個巨大的挑戰。

  

  官方在發布會上正式宣布,在未來不僅安卓和ioses玩家將數據共通,同處在一個服務器,而全世界的RO玩家更將同處在一個服務器。順便在這裏普及下,早年RO的玩家遍布世界60多個國家,無論是埃及的網吧,還是馬來西亞的鄉下,亦或是巴西的街頭,甚至非洲大陸的遠端都隨處可見RO玩家(如果不信可自行Google)。況且在夏季測試期間,無數國外的玩家都紛紛留言來參與激活碼獲取。而距最新消息,官方已經預備布置日本和歐美服務器,相信最終的全球同服,將讓玩家們再度感受十四年前的榮光。

  

  未來計劃將持續很久

  勇氣——單一貨幣

  筆者私以為,單一貨幣這個才是此次《仙境傳說RO》最大的勇氣之舉。在前段測試期間,筆者的朋友就來問我,遊戲如何收費,能充值嗎?我當時也是困惑了許久,雖然到目前為止充值係統依然沒有,而且如今的樂園幣、GOLD都可能取消,隻留下Zeny作為遊戲中的唯一貨幣?實屬非常具有勇氣。

  

RO手遊公示(ro手遊吧)

  雖然筆者相信任何遊戲在後期都會出現,其他的替代型貨幣,但是至少沒有了什麽元寶、綁定元寶,銀幣等東西後(我甚至都不好意思,將這些東西拿出來和RO一起說),遊戲的貨幣體係至少會變得單純一點。而且筆者從遊戲的盈利角度來想,也不太敢100%確定,遊戲中以後不會出現充值類貨幣,但是還是疑惑:如果沒有了充值後的新貨幣,那麽遊戲到底如何賺錢呢?

  

  勇氣——靠打賞?

  “作為一個遊戲人,以匠人之心,用自豪的手藝,驕傲地賺玩家們的“打賞錢”。作為一個玩了十多年遊戲,上了這麽多當的人來說,我是打死也不相信這句話的。但是擁有了這麽多情懷表現的RO擺在麵前的時候,這句裝B十足又極具B格的話語,其實還是蠻讓人震撼的。雖然製作人的情懷通過這話得以體現,不過我依然認為在商業化模式中,能變化著花樣玩手法的商人太多太精明了,對於“靠打賞”來賺錢,我是不相信也不認同的,但作為一具撐臉麵或者口號是可以理解的。

  

  雖然喊出這句話的確需要勇氣,但筆者認為如果真的要靠情懷來打賞,不如好好研究收費模式。點卡、月卡乃至道具收費等傳統路子,都是可以考慮改良的。我不希望,門麵做足背後另辟蹊徑的情況出現,更不希望以後的運營中出現危機。當然心動要是財大氣粗以每天朝黃河裏扔一輛法拉利(也可以換做野馬)的代價,來賠錢賺吆喝的話,我是完全沒話說的。不過這一切都還是得看2017年3月1號公測後的情況,所以筆者在這裏也就不再猜測和置評,讓我們等待公測那一天的到來吧!

  

  這樣的勇氣值得嘉獎,獻給所有參與製作的幕後員工!

  《仙境傳說RO:守護永恒的愛》為什麽是一款高分遊戲?

  其實早在前次測試的時候,眾多遊戲媒體就陸續放出了對這款手遊作品的評測,而遊戲的評分也幾乎和筆者所給出的一致(8.5~9)。而最直觀的表現就是,和這款作品同處一個頁麵的遊戲,大部分都隻有6、7分的評價。所以整個遊戲媒體圈對這款作品的期望還是很高的,而遊戲也將在1月和3月兩個時間點,迎來玩家們的考驗。

  

  好了我們來總結下吧,《仙境傳說RO》有著可愛的畫麵,動人的音樂,宏大的遊戲世界,精彩而搞笑的故事劇情;趣味的相機、搞怪的卡片,出色的中日配音,自由的操作模式,深度的交互活動,充滿回憶的相冊和各種圖鑒,全球同服、單一貨幣,全新“收費”模式。這些融合在一切,我不敢說這是完美作品,但至少也是一個高分遊戲。

  

  而拋開遊戲來說,這款作品真的套路很深,致力於吸引妹子玩家。因為他們知道,隻要遊戲中的妹子足夠多,那麽男性玩家自然不會少。為了吸引妹子們,畫麵和音樂不說了,一個相機拍攝模式對於愛美喜歡自拍的妹子們來說,就是一個大殺器。原本遊戲中的頭飾滿足了女性用戶的換裝需求,未來的“櫻之花嫁”結婚係統,美瞳、寵物,也是針對妹子們口味的一些係統設定。

  

  得妹子者得天下,妹子們在遊戲中開開心心,漢子們又通過牽手和各種道具撩妹不斷。不要猶豫了,趕緊上車吧!

  

  “長求總”——這場發布會到底說了什麽?

  對於那些不喜歡看大段內容的同學,可以直接看這裏筆者的總結內容。心動的《仙境傳說RO:守護永恒的愛》的目標是:“一定要讓玩家們早戀”!為此他們製作了一款畫風十分可愛的遊戲作品。

  

  為了讓玩家們能撩妹,他們把攝影教程放進了遊戲當中。通過不斷練習取景技術,拍照手法和PS後期,玩家們能給男朋友、女朋友們拍出各種好看的照片。最主要的是,這些照片還可以放在公會空間的牆壁上,看著牆壁上不同姿勢的男男、女女合影,打造一個“基佬”、“百合”公會指日可待。

  

  此外相機還自帶“拍攝”功能,你可以用相機的第一人稱,VR視角拍攝你們的愛情心路曆程。如果這還撩不到妹子,那麽果斷購買我們的RO周邊,什麽波利抱枕、“啪啪”貓、招財(貓)小惡魔,天使波利傘等道具送給妹子狂刷聲望吧。

  

  如果妹子這個時候對你也有了好感,那麽你需要在遊戲中和無數人一起冒險,經曆許多許多的精彩故事,成長為一名出色的騎士、刺客、獵人,最終永遠守護你的公主。你們可以在遊戲中一起牽手看夕陽,一起在南門聆聽動聽的音樂,然後吃著下午茶度過美好的一天。

  

  最後在摩天輪的完美氛圍營造下,交出你的大嘴鳥駕照、婓揚房產證,天使波利卡10張,黃金小強卡3張,夜月貓卡1張作為禮金,果斷向她下跪求婚吧。如果一切順利,你將和身穿花嫁的她一起在普隆德拉大教堂,在眾人的目光下進行一場盛大的婚禮。而在這個世界裏還有著無數的蜜月聖地,你準備好了嗎?

  

  

  結語

  其實上麵說了很多,簡單來說就是此次《仙境傳說》,無論是畫麵還是玩法都很有誠意,而且遊戲真的立誌於讓玩家們交朋友,讓玩家們“早戀”!先不說好玩的相機功能,單說後續係統計劃裏的“美瞳”這兩個字,我就覺得官方套路很深啊。相信在未來的測試中,遊戲中將會出現很多很多的妹子,而遊戲也處處在教你如何撩妹,你還在等什麽呢?