蠍是非常大家非常喜歡的忍者,火影忍者手遊蠍在決鬥場的表現如何呢,相信很多玩家都比較困惑,而本次小編則為大家帶來關於蠍的分析指南,讓你對於蠍在決鬥場有著一個清晰的了解和認識,感興趣的玩家可是千萬不要錯過本次的精彩內容哦!讓你對於蠍在決鬥場有著一個詳細的認識。
原文作者:水門、歡
(從圖裏可以看出來,樓主距離有蠍還有很長的距離)
入手難度:2(積分賽) pk推薦:3-4
五月份剛剛測試蠍的時候,我並沒有感覺到太大的強度,這也和詬病已久的傀儡機製有關。在忍者移動的時候,傀儡是會隨著本體的移動而移動,但有一小段延遲,使得傀儡機製在實戰中的表現往往差強人意,隻能靠丟技能來進行消耗。相對來說蠍的普攻已經算是相當好用的類型了,但由於純正的傀儡機製,使得其操作難度也大大上升。也許我們要學會適應這個機製,畢竟傀儡已經代表著高難度。
(和其他傀儡忍者一樣,蠍的技能也是基於第三代風影傀儡為本體釋放,因此傀儡的位置很關鍵)
A技能鐵礦砂結襲,三代風影傀儡正前上方快速聚集一個鐵砂錘,之後落下造成傷害和浮空。範圍和傷害都中規中矩,值得一提的是如今火影手遊中的陷阱機製。在按住技能鍵時,鐵砂錘會在空中保持固定,隻有在鬆開技能鍵或者敵人走進攻擊範圍時才會落下。這使得A技能成為一個天然的限製走位兼自保的技能,對付某些近身流忍者效果拔群。當然,這個新的陷阱機製是否有足夠多的實用性,在這裏我還是先留下個觀望態度。總的來說A技能浮空力自保連招俱佳,還算是一個不錯的起手。
B技能鐵礦砂陣雨,三代風影傀儡身後凝聚五枚砂苦無,之後以X軸為基準上下依次發射。按住技能鍵,可以自行延長發射的時間間隔。首先此技能屬於自保poke型。幾乎沒有起手效果,但蹭血蹭奧義點效果拔群,更何況在對手看到你身後的砂苦無時,是不敢靠近的,基本可以作為一個拖cd的技能使用。至於苦無發射的具體範圍,測試階段時隻有一屏左右,不知道正式服是否有改動。如果真的隻有一屏距離的話可以說poke的效果就更差了一些。不過由於XY軸包含的範圍很廣,用來封角封走位也不錯。
C技能鐵礦砂界法,在蠍的正前方出現砂礦物,隨後追加類似鹿丸影子的攻擊。範圍以及傷害都很優秀。按住技能鍵時奧義會在傀儡前方釋放。說了這麽多,控製傀儡的走向才是關鍵。單純為了使傀儡前進而忽略了自身的防護是不行的,畢竟在手遊裏,沒有傀儡的勘九郎和蠍都是無用的。
總結,由於隻有一個有效起手,蠍跑酷的可能性又增進了一步,具有著遠程poke,近程陷阱,以及比較容易上手的較遠距離普攻機製(蠍的普攻絕對是傀儡裏麵最好用的),算是又一個決鬥場的惡心類典範。但還是那句話,有查克拉線的束縛,傀儡機製永遠不會輕易上手。正宗的傀儡機製,真的是讓我們又愛又恨(不過新版本的查克拉線的確很帥氣)
怎麽樣,是否對於火影忍者手遊蠍有了一定的認識呢,同時也希望大家都能夠繼續支持火影忍者手遊魔方網,小編也會為大家帶來更多的精彩內容。
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