2016年,網易的《陰陽師》的火爆仍曆曆在目,2017年開年,騰訊的《王者榮耀》卻一躍而上反超《陰陽師》占領朋友圈。

  不知道從什麽時候起,曾塞滿整個朋友圈的“終於抽到了SSR”和“吸歐氣”這些話語已經慢慢被“一起打排位”、“來來來,開黑啊朋友們”所替代。不難看出,伴隨著《王者榮耀》的持續發力,《陰陽師》在2016年風頭一時無兩的局麵似乎已經被迫結束了。

  手遊江湖的排位賽

  根據騰訊的2016年財報顯示,騰訊憑借《王者榮耀》、《火影忍者》等遊戲業務,全年遊戲收入增長到了708.44億元,相當於日均進賬1.94億元。

  

  其中,手遊收入為382億元。截至2016年底,《王者榮耀》2016年全年收入為68億元,占2016年手遊總收入的17.7%。2017年,《王者榮耀》出了個趙雲皮膚,單憑賣此項一天就收入了1.5億,吸金力度堪稱黃金印鈔機。

  而遊戲工委最近發布的《2016中國遊戲產業報告》數據顯示,2016年中國遊戲市場收入為1655.7億元,其中手遊市場收入約為819.2億元。也就是說,騰訊無論是在手遊板塊還是整個遊戲行業,都硬生生搶下了半壁江山。

  反觀網易,即使擁有《陰陽師》這樣的現象級爆款,又有《夢幻西遊》這種老牌IP手遊,也依然離騰訊還有一定距離。2016年,網易的在線遊戲淨收入為279.80億元,占了全年營收的73.2%。其中手遊營收大約為179.07億,占比為64%,市場份額約21.86%。

  

  這也從側麵能反應出這樣一句話:中國遊戲市場隻有騰訊、網易和其他三大玩家。

  養成係肝 競技係坑

  近年來,與端遊漸漸趨於穩定發展不同,手遊的發展一日千裏,騰訊和網易更是集中在手遊板塊發力,紛紛賺的盆滿缽滿,不僅花巨資收購外國的手遊公司,還費盡心思開拓國外的IP。

  為什麽會這樣呢?

  手機綜合症的出現可以給出一部分答案。

  現如今,手機已經成為陪伴在我們生活裏最忠誠的夥伴了。尤其是對於那些遠離家鄉尋找夢想的遊子來說,曾經的同學都分散到了全國各地,身邊沒有什麽熟稔的朋友,手機幾乎成了與過去聯係的唯一手段。

  

  一個人的閑暇生活好像總是少了點兒什麽東西,平常的消遣要麽看書要麽玩遊戲,要麽一個人去外麵看電影逛商場。而且,對於上班族來說,休息的時間也並不太多,如何在短時間裏獲得一定的滿足感就成了很多人的追求。

  因此,手遊憑借比網絡遊戲更靈活的時間控製俘獲了一大批人的心。但究竟是走優美舒緩但是“費肝”的養成係,還是激烈刺激節奏明快但容易被隊友坑的競技係就難倒了很多人。

  比如,《陰陽師》自上線以來一直麵臨著玩家的眾多爭議:遊戲整體的養成線被刻意拉得太長,沒有保底的抽卡機製,活動策劃水準忽高忽低,玩家肝遊戲不斷刷刷刷的過程相當辛苦枯燥,以致覺得太累而棄坑。

  但也依然有人很享受和現實生活中的朋友一起玩遊戲、討論遊戲的感覺,朋友們熱心為自己的鬥技搭配出主意感覺簡直不要太棒。

  

  而玩《王者榮耀》的玩家也常常會因為隊友技術不達標,導致自己的隊伍全軍覆沒而感到煩躁。

  但也時常會被組隊時一些陌生玩家的小溫暖和善意所觸動,遊戲中每一次勝利的時刻,都能給他們帶來自豪感與樂觀感。

手遊的估值(手遊市值)

  讓人不孤單的手遊

  很多人雖然不喜歡和遊戲裏的陌生人結交,但覺得適當玩一些火爆的遊戲能和身邊朋友增加一些話題,活躍氣氛。

  甚至有人感慨:“還是一起打遊戲比較好玩。”這是一種“在這個世界上並不孤單”的感覺:在喜歡的遊戲裏,玩家身邊“圍繞”著其他的玩家,他們互相認可,同時對自己在做什麽、為什麽做這件事抱有相同的理解。

手遊的估值(手遊市值)

  

  以前在遊戲裏尋找有趣,現在尋找的是誌同道合的朋友。

  沒有人在意自己究竟能玩多久的遊戲,隻希望未來的那款遊戲依舊會有一幫朋友們和自己一塊玩。