遊戲IP費用:

  

  對於一個新的遊戲來說,首先要解決的就是遊戲IP,手遊作為數字娛樂時代的快消品,擁有一個好IP護航無論對短期用戶吸量還是長期人氣積累上都將事半功倍,但IP價格真是讓我們不敢想象啊,比房價還快。從2013年下半年開始上升,從幾十萬一路飆升到現在的幾百萬。這還不算,遊戲市場價值“千萬IP“也存在,這對於中小CP而言,已經“出血”了。

  遊戲外包費用:

  

  

手遊外包價格(遊戲外包啥意思)

  遊戲IP買到後,需要進行包裝,從IP資源須策劃、美術、程序等協力轉化為遊戲概念,UI、音效、特效等細節的添加也是不可或缺,以美術外包為例,目前卡牌遊戲原畫報價大概5-8K左右,加上場景、道具、過場動畫等,整個項目的平均美術費用平均超過三百萬。一般中小規模的開發團隊在30人以內,盤點一下開發過程中的人力、場地、耗材等硬性支出,月成本在50萬左右。既是以打造精品遊戲為前提,不說十年磨一劍,多次修複、測試甚至回爐重開的流程走完,產品開發周期約需八個月,加上一個月的調整期,也就是400餘萬的硬投入。

  遊戲推廣費用:

手遊外包價格(遊戲外包啥意思)

  

  

  產品好不容易完成了,接下來就是推廣環節,這個環節就是兩字“砸錢”,與國內大型互聯網平台等進行合作推廣運營成為最速提高產品曝光率的捷徑,同時也將產生100萬左右的合作費用。配合產品上線前的發聲預熱,借助遊戲媒體進行宣傳同樣將燒掉近100萬左右的宣傳費用,還要加上25萬左右的風險儲備資金以備不時之需

  

  當手遊推廣環節完成後,,CP可以稍微喘口氣,但距離成功還有一段距離。目前國內手遊市場渠道為王,純CP的上線運營已被市場證明希望渺茫,善用渠道資源的聯運和獨代運營成為主流。

  手遊寒冬的侵襲讓國內CP噤若寒蟬,缺乏運營平台和渠道庇護的中小CP甚是危險,造成這種情況除了用戶群體對產品精品化有了更高需求之外,另一個就是手遊市場動輒千萬級別的產品研發維護費用也是製約中小CP深挖產品內涵與遊戲性的原因。像擺脫這種現狀,單靠CP自身的力量顯然是力微的。徹底解決這個環境,時須有更重量級的資本介入市場,以資金扶持的手段打破現有格局,方可加速手遊市場重新回暖,以更具活力的狀態煥發生機。更多手遊資訊:https://www.newbieol.com