回合製遊戲發展至今,有很多優秀的作品湧現,也有不少遊戲覆滅,他們消失的原因是為什麽?如何保持回合製遊戲的生命力?未來回合製遊戲的出路又在哪兒?
《石器時代》:一枝獨秀,難擋外掛
夜聆秋風(玩家):我大概是國內最早一批回合製玩家之一了,小學就開始玩仙劍、軒轅劍等回合製單機遊戲,回合製網遊的話,《石器時代》是我的初戀,當年火得一塌糊塗。
編輯視角:《石器時代》算是國內回合製網遊的鼻祖了,在當時遊戲選擇不多的情況下,其可愛的畫風和新鮮的回合製玩法吸引了不少玩家,雖然其畫麵現在看來粗糙不堪(因為開發小組考慮到後期巨大的工作量,放棄16bit色而采用了256色),但在當時看來還不錯,寵物養成、家族社交、坐騎、轉生等經典玩法都成為了後來的回合製遊戲範本。
《石器時代》的衰落讓人惋惜,卻也不可避免
不過《石器時代》卻並沒有堅持多久,而且它的衰敗並非來自外部的競爭,而是內亂。
首當其衝的便是自身的大量Bug,修複的不及時非常影響玩家遊戲體驗;其次是大量的外掛出現,官方對封外掛的不重視導致了遊戲經濟係統的崩潰;官方發行的現金寵物也極大程度的影響了時間收費遊戲的平衡,再加上代理商、私服、版權的混亂,最終導致《石器時代》走向末路。
《夢幻西遊》:後回合時代的霸主
戀七殺:最火的遊戲還是非夢幻莫屬吧?雖然有多開注水的成分在,但國產遊戲十年前能突破100萬的還是少數,不過夢幻現在越改越燒錢。
編輯視角:《石器時代》之後,同類遊戲也如雨後春筍冒出,《魔力寶貝》、《問道》、《夢幻誅仙》、《大話西遊》、《夢幻西遊》算是叫得上名字的,其他同時期的回合製遊戲基本都已銷聲匿跡。
夢幻目前還算堅挺
不過夢幻也已經開始走下坡路了,雖然《夢幻西遊》保持著一年一部/多部資料片的更新節奏,玩家的新鮮度是有的,但和以往提升遊戲性不同,現在玩家們思考的都是新資料片有多燒錢?而且,作為為數不多還保持著點卡收費模式的網遊,《夢幻西遊》近年來也推出了不少人民幣收費道具,所幸這些道具大多數是外觀美化,還未影響到遊戲內的數值平衡。
其他遊戲對回合製市場衝擊力度也很大
《夢幻西遊》現在的困難在於招新,在線人數遲遲不能再創新高的一個大問題就是新玩家的加入不明顯,夢幻已經出了十多年了,對新玩家來說,收費模式在這個時代就顯得不友好,其次,夢幻出的內容太多,哪怕是玩過回合製遊戲的新玩家要想消化也難。新玩家不進來,老玩家又因為各種原因慢慢流失,再加上其他遊戲的衝擊,夢幻的發展也不容樂觀。
《桃花源記2》:不收費不開商城能行嗎?
淑人君子:現在回合製有哪些選擇呢?平時太忙了,想找個休閑娛樂的遊戲玩玩,但是感覺現在可以有的選擇不多。
編輯視角:近年來市麵上的回合製遊戲主要分為3派,一派是夢幻、夢誅、神武、問道等經典IP或續作,老玩家想要懷舊的話上手比較容易;一派則是主打創新的,比如3D回合《九陰真經》、《創世西遊》(都死得比較慘);還有一些則打算在“時間收費”和“免費遊戲”中探尋新的生存法則,《石器時代》、《夢幻西遊》都走上了時間+道具收費的路,而前者已經覆滅……
《桃花源記2》算是新回合的良心之作
目前市麵上很多新的回合製遊戲都比較粗製濫造,很多以西遊為藍本的仿製品,《桃花源記2》在這些產品中還算是一股清流,“四川話”主線劇情難得的讓人眼前一亮,收費模式也挺有意思的,不收費也無商城,說實話我都替他們擔心該怎麽賺錢,畢竟什麽東西都可以通過活動獲取,那還衝錢來幹什麽?當然,最吸引回合製老玩家的一點應該是休閑減負,現如今一個手遊都能肝到天昏地暗,而《桃花源記2》完全可以掛機+極速做部分任務就刷滿活躍度,對於“遊戲越玩越累”的人來說是個不錯的選擇。《桃花源記2之禦劍紅塵》將於12月2日開啟終極不刪檔內測,對這款“放開玩”的回合製遊戲感興趣的朋友不妨去試一試。
另外,回合製遊戲走到今天,除了經典玩法的保留,創新也是很重要的,但創新要結合玩家需求,而非盲目雜糅,把好的東西放到合適的地方,是目前回合製遊戲需要思考的。