上萬的國內遊戲廠商,很少能做出20年傳承的遊戲,《劍俠情緣》則在誕生的第19個年頭,把旗下的正式係列產品推出到第9款。這款由騰訊代理,由西山居推出的第一款端遊IP改編的手遊,在剛推出不久,就衝上免費榜TOP1,暢銷榜TOP3的位置。

  相比於很多一年出很多產品的公司,幾年才出一款產品很難。而且在這個過程中,會有很多時機的錯失,也會有可能要砍掉一些產品,這對於大部分講求投入產出比的企業都是不現實的。隻有很少的人堅持下來,積累到更多其他人所沒有的東西,這東西,就像無形的跳板,能讓產品從後趕上,跳得更高。

  一個 “走心”的遊戲品牌

  今天,針對劍俠這個產品形成的線下COS圈、同人圈,依然活躍在各個論壇和線下活動,而這些普通的遊戲用戶,用自己的方式,做著最微薄,也是最真誠的對圈子維護的努力。

  這和《劍俠情緣》這款產品密不可分。從1997年誕生首代作品以來,西山居一直通過《劍俠情緣》這個係列產品為自己正名,而產品背後,是一群遊戲人十年如一日的加班至淩晨,換來的全行業的尊敬,同時收獲了用戶的心,也是通過這個產品,把當時的金山送上IPO。而《劍網3》更是自2009年公測屢創市場奇跡,近4年的複合增長率達到70.56%,月活用戶超過700萬,被譽為武俠網遊標杆之作。

  

  《劍俠情緣》對遊戲中遊戲文化的追求從未改變,從一開始到網遊化產品,遊戲都是和更強調粗暴、殺氣的江湖對抗著,產品希望傳達出一種理念——一批有武俠愛好的遊戲人江湖。在海內外大作都紮堆的年代,遊戲也始終堅信它的用戶,哪怕遊戲在某個時節落後其他產品,被外界詬病,或者什麽時候用戶轉投其他產品,但製作者們自己是堅信在做最有文化的產品,而有這樣的信念,才會有今天依然堅守的用戶。很多時候,這種堅持在國內遊戲廠商已經不多了。

劍俠情緣手遊好玩嗎(劍俠情緣手遊怎麽樣)

  “劍俠”IP:文化是IP的最高玩法

  短短兩年時間裏,一批網遊史上出色的端遊產品,紛紛通過在移動平台,實現了自己第二次的“春天”, 甚至在PC上十數年的產品也要順應這個潮流。而西山居的“首個劍俠IP改編”遲遲未出,而一經推出,遊戲就受到追捧,而且也在很短時間內登上蘋果暢銷榜第三的位置。

  

  遲出看來也有遲出的好處。很多同期或者早起的端遊產品,帶來很多用戶的遷移,不少用戶已經習慣在移動端體驗客戶端IP的產品,而對於第一次出現的《劍俠情緣手遊》,無論是沉澱的時間還是用戶口碑,都會為產品加分不少,目前看來用戶會更願意去嚐試這個態度謹慎的產品。

  不少已推出的端遊IP的產品中,很多是端遊已經出現用戶的流失,借助移動平台再次喚起用戶的情懷,《劍俠情緣》似乎是在劍走偏鋒。

  

  和大部分情懷產品相比,“劍俠”又有些許不同,像《劍網3》,他的忠誠度一直非常高,《劍網3》推出了7年,聚集了大批用戶,但這些用戶大部分還在遊戲中,而且形成了自己的人文,在國內是最大的遊戲玩家文化群體。這些群體對遊戲已經不隻是情懷,更多是為遊戲品牌而去遊戲,同時他們也不會因為手遊而離開端遊。

  這些用戶更像忠實的粉絲,他們的支持的舉動,更像是在說“為了不讓這個世界改變你”。而通過20年的積累,遊戲早已形成自己對武俠文化的理解,肯定會首次在移動端回應這些用戶,做出在移動端不一樣的武俠產品,贏取用戶的尖叫。

  這樣的產品IP,是能有更長的生命力的。

  有魂的MMORPG

  並不是全部產品都在移動端實現了成功,很多端遊IP,其實並沒有達到匯流用戶的目標,隻是希望能快速趕上移動端這條大船,此外,看似做手遊比端遊容易,實際上有不少坑出現在早期的手機端,無論是不成熟的硬件開發環境,還是包體大小的劣勢,抑或是手機上體驗的差異,都有可能扼殺一款產品對於用戶的沉澱。

  往往,一個公司在他的主營上有持續的盈利能力,我們會把功勞歸功他的產品本身,但在這些帶來榮譽的產品背後,其實是每個公司都在探討的,如何把產品做成一種文化,真正有內核的產品,其實是最難複製的核心能力。

  西山居的優勢,是20年始終做的是一個係列而非一個產品,而那麽長久的產品經驗,以及這兩年代理移動產品後的觀察認識,也為這款謹慎開發的《劍俠情緣》提供了足夠多的研發要領,特別是在注入“武俠文化”這個分量的拿捏上。

  

  除了繼承經典玩法外,《劍俠情緣手遊》在遊戲玩法上進行了很多的創新嚐試。包括更新PK玩法,加入武神殿等創新性手遊團體PK玩法,玩家可以在多達14種PK戰鬥玩法中切磋成長。此外,《劍俠情緣手遊》將家族係統與諸多玩法關聯,鼓勵玩家之間多交流、多互動,告別手遊看似網遊實則單機的尷尬。

  騰訊的注入

  這個遊戲係列一路走來,積累的用戶和成績,而對於一款成本遠沒有端遊高的手遊,其實是有實力去自己運營,《神武》、《問道》就是案例。

  兩年前,西山居拿到了金山和小米的入股,成為獨資公司,也從一家低調的產品型公司,變得更願意采取開放的態度,相應的,騰訊近年來態度也更為開放,在第三方合作上越演越烈,最終有了今天兩家傳統遊戲公司的合作。

  這當然和移動互聯網進程下,更快速,更開放共贏的趨勢有關。但不可否認的是,這兩家公司在有著天然的互補性。在移動市場,具有更強分發能力的騰訊,需要更多豐富優秀的產品去填補現在快速增長的市場,同時,具有優秀研發能力的西山居,正缺乏在移動市場下的分發能力,兩者一拍即合。

  對於騰訊而言,擁有產品力的西山居,《劍俠情緣》手遊隻是合作的第一款產品,未來將有更多的西山居手遊登錄騰訊平台,也為騰訊的後續品質產品提供更多的補充。我們知道,號稱國內最優質美術資源的西山居,一直在做“更高的品質”遊戲,去年,西山居也對外稱將把《劍俠情緣》遊戲進一步升級,移植到主機平台,美術效果會有更大的突破。而隨著移動遊戲的品質提升,未來,更高品質的產品將成為主流競爭力,可以說,《劍俠情緣手遊》更像是雙方的一次配合度試水,做好了,會為將來有更大的合作做背書。

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