今天給大家帶來一款單機類角色扮演手遊,名字叫做《俠客風雲傳》,由河洛工作室正版授權IP,杭州邊鋒網絡技術有限公司研發並發行。手遊推出了單機版與網絡版兩種版本,今天的評測主要內容是關於單機版的。

  

  每一個玩家都有一個武俠夢

  《俠客風雲傳》故事的起點是96年的《金庸群俠傳》,當時還是DOS版的金庸群俠傳如果從今天的角度來看可以稱得上“畫質稀爛”,然而其極具自由度的玩法以及劇情就算放到現在也屬頂尖作品,它的傳承作《武林群俠傳》更是開啟了許多粉絲心中對武俠的那一絲狂熱,《俠客風雲傳》可以看做是《武林群俠傳》的重置版本,隻不過它做的更好。

  

  複刻端遊

  今天要講的《俠客風雲傳》手機版還原了PC版的《俠客風雲傳》,遊戲中大部分人物徐子易古月軒這些老朋友依然會在移動端重現,故事梗概也相差無幾,都是講述了小蝦米消失百年之後,名不見經傳的另一隻小蝦逐漸踏入江湖的一係列故事。對於老粉絲來說,這極有可能是一次非常有趣的體驗,而對於新的朋友來說,在手機上體驗《俠客風雲傳》則顯得更加符合目前快節奏的遊戲理念,手機的小巧以及輕便性可以讓玩家隨時隨地開啟江湖之路。

  

  優化操作,更切合移動端

  《俠客風雲傳》手機版采用了在移動端較為成熟的虛擬搖杆結合手指點擊的操控模式,使用搖杆控製人物移動,點擊交互界麵,實際體驗起來還是非常舒服的。

  

  打架還得動腦筋

  《俠客風雲傳》手機版繼承了前作的戰鬥方式,依然選擇了“戰棋”這一種具有非常強策略性的模式。玩家在進行遊戲時不僅要注意把控距離,還要考慮武功的選擇、策略點的使用等各種會對戰鬥結果產生影響的要素,當玩家在養成路線走的並不順利的時候,戰鬥時的策略能力也能使之免於GAMEOVER的威脅。戰棋類遊戲在移動端算是比較小眾的模式,對於不經常接觸的新手玩家應該算是一種新奇的體驗。

  

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  RPG+養成

  對於《俠客風雲傳》手機版來說也許“養成”的標簽比起“RPG“來說更為切合,來到逍遙穀之後遊戲就進入了一個養成階段,通過在逍遙穀的修煉進行一係列的提高,武功分為基本功和招數兩種,前者包括內功外功硬功軟功等等,後者則例如逍遙劍法拳法等套路,無論修煉哪一種武功都會消耗體力,體力隻能通過休息來恢複,恢複時間為一旬。·在隨機化初始屬性的影響下,人物的培養策略也有所區別,這些要素與我們常見到的養成類型遊戲看起來好像沒有什麽不同,接著往下看你會發現一件奇妙的事情。

  

  

  你的時間非常值錢

  《俠客風雲傳》手機版中有一個非常特別的地方在於它的核心資源並不是我們傳統意義上的金錢或者鑽石或者別的什麽鬼,而是時間。我們在逍遙穀學習各種技藝逐漸變得厲害的同時時間也在一天天的過去,等到一些重要的時間節點就會觸發劇情,進入探索畫麵。這個設計加上體力值的設定對於整個核心玩法的影響非常巨大:加快了遊戲節奏、增加了遊戲難度、加深了養成策略即玩家資源管理能力的重要性等等。我們當然想把所有武功都學會,把屬性都練滿,然而時間不等人。

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  讀萬卷書還要行萬裏路

  天天宅在家學習武功固然悠哉,但卻可能會錯失許多樂趣,超高的自由度是遊戲中另外一個特色,從屬性培養到遊戲的支線任務甚至與NPC對話中的選項都會影響到最終的結局,是成為一個叱吒風雲的魔頭還是一個行俠仗義的俠客甚至於權傾天下的武林盟主都源自於玩家的選擇。各種選擇拚接起來相互影響極大的增加了遊戲的可玩性,帶來如同模擬人生般的體驗。

  

  玩不過怎麽辦?看攻略啊!

  不同於一般的RPG手遊,這款遊戲對於攻略的需求非常高,由於遊戲的隨機性,即使是此道老手也需要一份詳盡的攻略才能保證一路走的穩穩當當,玩家必須得在正確的時間出現在正確的地點才能觸發正確的劇情,如果沒有,那就是永遠的錯過。更為悲傷的是,隻要在對話中有一條選擇錯誤,又或者哪一項屬性不夠,依然有可能錯過機緣,能夠把握機緣的東西是什麽?是天書!天書是什麽?是攻略!!!

  

  (對沒錯,遊戲內置了攻略,美滋滋)

  總評:

  這款《俠客風雲傳》手機版在努力還原端遊內容的同時又做了不錯的改進,主要是劇情方麵的添加以及對於手機端移動化的適配還有小地圖的加入,讓遊戲變得更加親民友好。不管從情懷的角度亦或者可玩性甚至於複玩性都屬上佳作品。