當初有一款卡牌遊戲已經推出便風靡了全中國——《刀塔傳奇》(現更名為小冰冰傳奇)

  莉莉絲就是《刀塔傳奇》的研發商,在當時國內卡牌遊戲同質化嚴重的環境下,莉莉絲一改常態,創新的推出卡牌疊加操作的元素,使卡牌手遊在遊戲性及策略度上提高了不少,同時也為後來的很多卡牌手遊做了一個風向標。

  而在2012年,也就是《刀塔傳奇》最為輝煌的時候,莉莉絲開始了全新產品的研發,至今已有3年時間。期間,《刀塔傳奇》經曆了許多人的質疑,版權的糾紛,官司的打擾,但這些並沒有影響到莉莉絲團隊的熱情,三年磨一劍,莉莉絲的全新力作《劍與魔法》也在今年與大家見麵。目前遊戲已在11月底開啟了安卓平台限號測試,而在海外地區ioses平台也開始了測試。

小冰冰傳奇手遊(小冰冰傳奇手遊禮包碼)

  接下來讓我們來看看這款遊戲。說真的,我覺得幾乎所有接觸過《英雄無敵》的玩家在進入《劍與魔法》都會感到熟悉。隻不過《劍與魔法》為了迎合現在市場的趨勢,把慢節奏的戰棋回合製改成了快節奏的即時製。不管從遊戲策略上的構造或是玩法上都與《英雄無敵》很相似。

  莉莉絲是一個基礎十分紮實的研發商,作品在畫麵及一些細節上做的十分到位,而莉莉絲最能做的就是在玩法上的創新,《劍與魔法》很好的把策略,戰棋,即時等因素結合在了一起,極大的增加了玩家的戰鬥體驗。

小冰冰傳奇手遊(小冰冰傳奇手遊禮包碼)

  一場戰鬥分為好幾個步驟,首先玩家需要布置自己的將領,然後選擇上陣士兵的種類,調整自己士兵的位置,戰鬥一旦開始,玩家就不能控製自己的士兵,所以戰鬥中的大部分策略都是在戰前布置中展現的。《劍與魔法》也很好的給玩家一種運籌帷幄的感受,真實的體驗到排兵布陣帶來的成就感。

  在係統方麵遊戲做的也很充足,不會讓玩家覺得沒有目標,沒有方向。整個遊戲的大地圖有許多地方供玩家探索,收集資源,壯大自己的兵力。同時,玩家還有一個屬於自己的主城,主城需要玩家自己建設,這也對玩家前期在資源缺乏時的資源分配有一定要求。

  就以上這些隻能說《劍與魔法》是一款高質量的手遊,還達不到當初《刀塔傳奇》給人一種驚豔的感覺。下麵要說的Story模式則是徹徹底底的將《劍與魔法》提升了一個高度。也是遊戲PVP內容的核心所在。

  《劍與魔法》是一個全球同服的遊戲,所有玩家均在一個服務器上麵。在Story模式中,遊戲被分割成了無數個世界,每個世界中有6個國家,每個國家有12名玩家,這些玩家需要在為期15天的時間裏帶領自己的國家稱霸整個世界,統一大陸。

  我覺得莉莉絲的這步棋下的十分的巧妙,Story模式不僅很好的避免了傳統SLG遊戲節奏緩慢,一局遊戲需要很久的設定,同時,隻把72名玩家放在一個世界中,可以大大的增加玩家之間的交流,增加互動。在如今DAU比ARPU重要許多的時代,社交是十分重要的因素,社交可以很好的保留住玩家。Story模式也讓遊戲充滿了競技性,看上去就像一個即使戰略版的MOBA類遊戲。

  15天過後,除了保留一些英雄等級、技能等基礎的數據外,在新的故事中,玩家所有的資源將被重置,新的開始,新的征程。這個設定有點類似於《率土之濱》的賽季設定,隻不過在《劍與魔法》中時間再被壓縮,玩家也再被壓縮,不僅對抗性增強,玩家的交互性也獲得提高。

  當然,接下來莉莉絲需要考慮的是如何調整Story模式的平衡性,畢竟在一個如此小型的世界中,馬太效應和二八定律會被無限放大,這對一些新手玩家和平民玩家來說會不怎麽友好。

  總之《劍與魔法》給人的第一印象是精致,在體驗之後則變成了驚豔,並沒有砸了自己的招牌,相信《劍與魔法》也能續寫當初《刀塔傳奇》的輝煌,也能為後來的SLG手遊或是RTS手遊指引風向標。