說到今年的最佳遊戲,也許1000個玩家會有1000種說法,為此撕X、流血事件更是不在少數。但單從遊戲奧斯卡TGA(The Game Awards)的獲獎情況來說,《The Witcher 3: Wild Hunt》(巫師3:狂獵)無疑是最大的贏家,最佳角色扮演遊戲、最佳遊戲開發商以及分量最重的年度最佳遊戲,勾妹狂魔白狼在麵對最大競爭對手《FALLOUT4》(輻射4)時,以一套華麗的三連擊瞬間爆炸完成三殺,將可憐的波士頓boy直接趕回了廢土撿垃圾。而憑借著三座獎杯賺的盆滿缽滿的《巫師》係列開發商CDProject Red的一舉一動更是成了新聞,這不,最近其發出的一則招聘信息就引發了手遊行業的廣泛關注。
雖然CDProject Red招聘Unity程序設計師負責ioses/androids或是Steam平台的遊戲開發這件事目前還未得到官方的證實,但參考其相愛相殺的死敵Bethesda(抱歉,《輻射4》又要被拉出來躺槍了),這則招聘信息就顯得頗有些意味在裏麵了。眾所周知,整個2015年,包括中國在內的全世界範圍內,仍然沒有出現能夠被載入史冊的現象級手遊作品,而收入榜單的前三名,也仍然是2012年的那幾個吸金巨頭,唯一稱得上亮點的,大概隻有Bethesda的《輻射:避難所》了,這款輕量級手遊憑借著E3大展上的首發一飛衝天,排名一度來到了美區App Store的前三,上線15天的收入更是超過了千萬美金,而隨著《輻射4》的持續火爆,該作品更是在人氣上穩步上升,其黑馬之勢,未有能出其右者。這你要是再說不眼紅,我都不會相信了。
不過其實在B社《輻射:避難所》的現象級效應背後,很少玩家知道,其實CDProject Red涉及手遊方麵要比B社早的多。早在《巫師3:狂獵》發售之前,他們就已經在移動平台推出過《The Witcher Adventure Game》、《The Witcher Battle Arena》等作品了,但遺憾的是這些設計概念、製作水平均屬上乘的手遊作品卻並沒有獲得期望的成績,而是瞬間淹沒在數以百萬計的手遊大潮之中,究其失敗的原因,大概是因為過於複雜刁鑽的玩法、雷同度極高的角色定位以及CDProject Red 在把握手遊玩家喜好和借勢營銷方麵相比大B社還是顯得過於“耿直”吧(試想一下,如果CDProject Red真的能眼光長遠些,在《巫師3》發售當天,順勢推出《昆特牌》手遊,或者製作一款可以打昆特牌的聯動APP,那場景小編隻能說“畫美不看”了)。
就目前的情況來看,CDProject Red顯然已經錯過了《巫師3:狂獵》昆特牌這趟順風車,而《巫師》係列,也正處在一個“雖然已經完結,但IP的價值並未榨幹的尷尬境地”。而在其接下來的新作《賽博朋克2077》之後,再想重新拾起這個係列,恐怕也再無這麽好的機會,所以此次招聘手遊人才,如果想要亡羊補牢收回一部分損失的話,應該全力的順應人民群眾的要求,推出《昆特牌》手遊,看情形還是穩賺不賠的,因為畢竟人生當中,沒有什麽是一把昆特牌解決不了的,如果有,就兩把!